M14 [wip]

Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado :)

Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución

M14 Sniper

 

Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.

Click en la imagen para acceder a la galería


(more…)

 

Cambios – Changes

Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable.

Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable

 

ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

(more…)

Tagged with:
 

Mars Opportunity Rover

Mars Opportunity Rover

Hace algo de rato que estamos desarrollando un pequeño simulador virtual de la exploración de Marte con el Rover Opportunity, de momento esta listo el vehículo (rover), así como sus respectivos controles mediante un menú desplegable o teclas, el terreno (específicamente en el Crater Victoria) y la señalización de cada una de las áreas nombradas de esa área. Faltan algunas cosas que se irán añadiendo conforme se vayan desarrollando y por aquí las iré colocando.

Tras el salto podrás ver el video del simulador con el Rover andando por la superficie de Marte sorteando algunos obstáculos y observando algunas zonas con las camaras de navegación.

(more…)

Tagged with:
 

25 Jun 1999…

10 años como miembro del proyecto SETI@home, pareciera que fue ayer cuando mi hermano me platicó sobre el proyecto SETI y me paso la aplicación para procesar los datos.

Tagged with:
 

yo, jugando…

Hace unos días entré de nuevo a mi antigua cuenta de geocities( no recuerdo por qué ) , en donde hace ya años tenía alojada mi “página” web jeje, lo último que hice ahí fue modificar el index.html y redireccionar para acá.  El caso es que entré de nuevo y vi que tenía todavía por ahí algunos archivos, entre ellos unos .rar que quien sabe que tengan (con eso de que el nombre no era muy descriptivo) y una imagen mía que se llamaba “yo-jugando”, me llamo la atención y al verla me acordé de ese instante, efectivamente era yo jugando el counter strike en LAN con los compañeros del trabajo… que epocas jeje.. todo iniciaba con un simple: “Un counter o que miedo…?

Tagged with:
 

Happy birthday to me, version 2009

Muchas gracias a todos, mi papá mi mamá, mi hermano, mi hermana,  mis amigos, los bots de los foros… etc, me la pase muy chido :)

Tagged with:
 

Artículos por la web…

El link que está mas abajo, los lleva directamente a  un artículo que trata sobre hacer videojuegos… lo que me llamó la atención es que aparte de mencionar Blender como motor de juegos, está un screenshot de uno de mis proyectos (zero consequences), se ve algo viejo y definitivamente Old-Gen pero me trae muchos recuerdos :)

La liga aqui en www.gamesradar.com

Saludos!

Tagged with:
 

El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

(more…)

Tagged with:
 
Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes