Unity en la final del concurso de Videojuegos Creanimax 2008

Unity en la Final!!

Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!

(more…)

Unity - Desarrollandose para multijugador (Unity multiplayer demo video)

Como comente en un post anterior, nuestro compañero Carlos Octavio Valencia se unió al equipo haciendo su primera aportación mejorando un script para cambios de resolución, y platicando con el sobre el alcance que vimos en algún momento para Unity era la posibilidad de incluir un modo multijugador, es decir, un jugador inicia unity desde una PC, se establece como servidor y otro se conecta desde otra PC como cliente y una vez detectada la conexión entre ambos el juego inicia. El reto consistirá en armar el cubo lo mas pronto posible armando combo de ensamblados e ir modificando parámetros de velocidad o incluso quitar una pieza X del contrincante como castigo, sumar tiempo, restar valores de reinicio de piezas etc… aun está por definirse. (more…)

Unity -Demo Jugable!

Después de dos post hablando sobre el Unity creo que ya es hora de poner el demo jugable disponible para descarga, y así poder recibir criticas y comentarios que nos puedan ayudar a mejorar el trabajo ya que aunque se vea algo simple, nos tomo algo de tiempo poder desarrollarlo tal como lo pensamos.

(more…)

Trabajando con Blender en Unity-demo

Estas imágenes debí haberlas puesto en el post anterior pero como no lo hice, hago uno nuevo para poner las imágenes que tomamos cuando estábamos desarrollando Unity (Marco, Mondragon y Yo) y Marco por su cuenta hizo otro juego en donde nuestra colaboración fue mas sobre cuestiones técnicas en el uso de Blender (Eskimo y el casino de hielo)

Y esto que...??

(more…)

Unity - Juego de destreza

Hace algunas semanas terminamos un nivel demo de un pequeño juego de habilidad, basado en una promoción de una empresa de panes y galletillas  (marinela) a la que llamaron Rompe Cocos. Se trata de un cubito que se forma con piezas de diferente figura hechas con hule espuma, al estilo de un rompecabezas pero aquí se tiene que formar un cubo, lo complicado consiste en que por la similitud de las piezas es facil confundirse y colocarlas de tal forma que puedan sobrar una o mas piezas que no tengan forma de colocarse dejando el cubo inconcluso, tendiendo que desarmarlo e iniciar de nuevo. (more…)

Blender to Crystal Space

En los días pasados que tuve un tiempo libre me puse a buscar algo de información sobre como usar el exporter para Crystal Space, así que fui directo a la pagina principal y a leer la guía de instalación y de uso..

Y después de haber instalado me puse a probar algunos ejemplos, y con los resultados vi que en realidad CS tiene buenas características, se ve intimidante o un poco complejo (y creo que lo es) pero es cuestión de familiarizarse como en todo. Uno de los ultimos ejercicios que quise practicar al final, antes de probar la visualizacion en tiempo real, fue el ejercicio de los Portals, pero por alguna razón (o torpeza mia) algún script se daño o algo hice mal que ya no puedo ejecutar el script, así que primero tengo que volver y revisar que fue lo que hice mal.

Y ya por terminar, la razón por la que estoy probando esto es para no estar tan ignorante y conocer algo sobre las herramientas que están usando para el proyecto Apricot de Blender, así cuando este listo y envíen los DVD’s con el proyecto conoceré un poco como estuvieron trabajando… digo, la intención es, si se puede y dependiendo de la complejidad, pasar Zero Consequences a Crystal Space.

De regreso…

Después de un tiempo ausentes por el cambio de servicio de hosting estamos de regreso, y como dice mi hermano, parece que esta un poco mas rápido, aunque por ahí me comentan que falla… en fin, a ver si pronto se corrige :)

Sitio suspendido..? si, pero no…

El sitio estuvo suspendido por varios días, sin una razon aparente, y esperamos a que se solucionara solo (como a veces hace el SO Win..) pero al ver que no se solucionaba el problema, decidimos ponernos en contacto con el soporte técnico de la empresa que contratamos para el servicio de hosting, y para la mañana de este dia 11 de abril por fin esta funcionando.

No voy a entrar en detalles, pero aun queda un problema por resolver.. y en lo que lo resuelven (que esperamos que sea pronto) ya no me pregunten si yo ofrezco servicios de hosting… porque no, ni yo ni mis hermanos nos dedicamos a eso :-P chequen la liga que esta abajo..

http://www.mata.com.mx

Nuestro dominio al parecer esta redireccionado a otra pagina web… anteriormente estaba una pagina con ligas a cada blog personal de mi hermano, hermana y mio. Espero que pronto corrijan eso…

Zero Consequences + 2DFilters

Aqui una imagen de uno de los niveles para el intento de jueguillo que he estado haciendo desde hace tiempo, la imagen tiene un postproceso en tiempo real o Filtros2D que entre otras cosas hace MotionBlur, blur, invert colors,etc. Y tiene uno brick en el que podemos poner scripts customizados.

Aqui una prueba con un script para aplicar glow y un gausian blur en tiempo real.

Zcon Bloom

Después pondré otras imágenes y otros scripts que he modificado para otros efectos ;)

MicroSubsurf - Nuevo script de Kai Kostack

Despues de un largo periodo de vacaciones y no tener conexión a Internet, me puse a revisar en mis foros favoritos de consulta sobre blender, y me encontré con la novedad de que nuestro amigo Kai Kostack esta desarrollando un nuevo script, esta vez se trata de un script que nos genera micro polígonos a partir de texturas procedurales. (more…)