25 Jun 1999…

10 años como miembro del proyecto SETI@home, pareciera que fue ayer cuando mi hermano me platicó sobre el proyecto SETI y me paso la aplicación para procesar los datos.

yo, jugando…

Hace unos días entré de nuevo a mi antigua cuenta de geocities( no recuerdo por qué ) , en donde hace ya años tenía alojada mi “página” web jeje, lo último que hice ahí fue modificar el index.html y redireccionar para acá.  El caso es que entré de nuevo y vi que tenía todavía por ahí algunos archivos, entre ellos unos .rar que quien sabe que tengan (con eso de que el nombre no era muy descriptivo) y una imagen mía que se llamaba “yo-jugando”, me llamo la atención y al verla me acordé de ese instante, efectivamente era yo jugando el counter strike en LAN con los compañeros del trabajo… que epocas jeje.. todo iniciaba con un simple: “Un counter o que miedo…?

Happy birthday to me, version 2009

Muchas gracias a todos, mi papá mi mamá, mi hermano, mi hermana,  mis amigos, los bots de los foros… etc, me la pase muy chido :)

Artículos por la web…

El link que está mas abajo, los lleva directamente a  un artículo que trata sobre hacer videojuegos… lo que me llamó la atención es que aparte de mencionar Blender como motor de juegos, está un screenshot de uno de mis proyectos (zero consequences), se ve algo viejo y definitivamente Old-Gen pero me trae muchos recuerdos :)

La liga aqui en www.gamesradar.com

Saludos!

Unity - Postmortem

El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity - Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

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Pilar - Pillar

Nombre: Old Pillar

Software: Blender 2.48, Photoshop.


Click en la imagen para mas resolución

Objeto basado en un prop de un tutorial, pero este hecho completamente en blender, utilizando la herramienta de escultura para hacer el high poly, y el decimate para generar el lowpoly para acelerar un poco el proceso.
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Hidrante - Hydrant

Nombre: Hydrant

Software: Blender 2.48, Photoshop.


Click en la imagen para mas resolución

Modelo de un hidrante hecho usando varias imagenes de referencia, es el primer modelo usando las bake tools de blender, y Projection Paint en una version no oficial.
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Y que se acaba el periodo de vacaciones…

Después de un corto periodo de descanso, sigue regresar a trabajar…

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Auto-obsequios :)

Hace tiempo encargué de la E-Shop de blender unos DVD’s, entre ellos el Mancandy FAQ y unas calcomanias, pero al parecer hubo problemas con el envío y se retrasó un poco… pero hace algunas horas llegó un paquete :D justo el 24 de Diciembre jeje, y adivinen que..?

Por fin llegó!

Feliz Navidad :)

Último post en el trabajo

Hoy 19 de Diciembre de 2008 inicia la temporada de descanso en la U. de C.

Por fin… jeje.. :)

De relax...

De relax...