Southern Cross

Ese fue el nombre de un concurso de modelado poligonal, del cual me enteré y entré tres días antes de que finalizara. Para el concurso era necesario basarse en el Concept Art de Don Seegmiller, el cual estaba disponible para todos los participantes en el mismo post donde se convocaba. A continuación una leve explicación del proceso de modelado :).

Para comenzar con el modelado del objeto, decidí usar blender 2.41 ya que debido a las características de mi pc, con otros programas podría ponerse lento el trabajo así que blender fue el indicado; el inicio pues el clásico en la mayoría de los programas, usé la imagen en la escena para comenzar a modelar el objeto.

Como verán inicié con las pantorrillas y pies, esto no fue por alguna razón en especial. La forma de modelar en blender es un poco diferente a otros programas como 3dsmax, que es otro de los que tengo mas tiempo usando.
Haciendo una comparación con 3dsmax, por ejemplo, puedo hacer extrusiones de edges para ir formando la geometría y formar la pierna, en el c aso de blender puedo extruir edges, o vértices  Haciendo extrusiones de vértices me parece una forma muy fácil de modelar generando la silueta o el contorno usando las referencias, y después generar la geometría restante.

Hasta ahí con las piernas, como pueden ver el resultado no esta tan mal, ahora seguimos con el tórax.
Para modelar el tórax fue similar, inicie con un plano para los pectorales, y un cilindro para los bíceps  aplicando subdivisiones y moviendo elementos para dar la forma base, después se dan algunos retoques para dar detalles de la separación muscular, como fue el caso de las piernas.

Aquí con medio tórax, sin el abdomen, corrigiendo algunos detalles.
Otra imagen, con el tórax casi completo.
El cuerpo casi completo, con las piernas y el tórax juntos.
Tórax, piernas, brazos, manos..

Objeto en wireframe, en algunas partes del modelo podrían verse triangulaciones y formas raras, pero se debe a que blender optimiza la visualización del objeto para hacer mas rápido el trabajo, esto solo se muestra a modo objeto, en modo edición se muestra todo.
Ahora vamos con la cabeza, la cabeza la deje para el final porque era la parte en la que supuse que me tardaría mas, pero no fue así :), en una tarde estuvo lista, sin las orejas, esas estuvieron modeladas al día siguiente.

La cabeza completa, con orejas,
Y al final asi terminé el modelo, y asi fue como lo entregué… me faltó tiempo 😛
Algunas de las observaciones que me hicieron en algunos foros respecto a este modelo fue sobre la pose del personaje, que no esta apta para cambiarla o al menos no con facilidad, y mucho menos para animarlo, a lo que yo aclare que este modelo no estaba planeado para animar, ni para cambiar de pose, simplemente fue un ejercicio y trate de hacerlo lo mas fiel a las imágenes que tome como referencia, si lo logre o no pues ya es otra historia, ah y muchas gracias a todos en 3dpoder por los comentarios durante el desarrollo del modelo 😉
Veremos que es lo que sigue 🙂
P.d: ah si.. este personaje lo tengo en mi header del blog jeje 🙂