Ese fue el nombre de un concurso de modelado poligonal, del cual me enteré y entré tres dias antes de que finalizara. Para el concurso era necesario basarse en el Concept Art de Don Seegmiller, el cual estaba disponible para todos los participantes en el mismo post donde se convocaba. A continuacion una leve explicacion del proceso de modelado
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Para comenzar con el modelado del objeto, decidà usar blender 2.41 ya que debido a las carácteristicas de mi pc, con otros programas podÃa ponerse lento el trabajo asi que blender fue el indicado; el inicio pues el clásico en la mayoria de los programas, usé la imagen en la escena para comenzar a modelar el objeto.

Como verán comenzé con las pantorrillas y pies, esto no fue por alguna razón en especial. La forma de modelar en blender es un poco diferente a otros programas como 3dsmax, que es otro de los que tengo mas tiempo usando.
Haciendo una comparacion con 3dsmax, por ejemplo, puedo hacer extrusiones de edges para ir formando la geometrÃa y formar la pierna, en elc aso de blender puedo extruir edges, o vértices. Haciendo extrusiones de vértices me parece una forma muy facil de modelar generando la silueta o el contorno usando las referencias, y después generar la geometrÃa restante.




Hasta ahi con las piernas, como pueden ver el resultado no esta tan mal, ahora seguimos con el tórax.
Para modelar el tórax fue similar, comenze con un plano para los pectorales, y un cilindro para los bÃceps, aplicando subdivisiones y moviendo elementos para dar la forma base, después se dan algunos retoques para dar detalles de la separación muscular, como fue el caso de las piernas.








Objeto en wireframe, en algunas partes del modelo podrÃan verse triangulaciones y formas raras, pero se debe a que blender optimiza la visualización del objeto para hacer mas rapido el trabajo, esto solo se muestra a modo objeto, en modo edicion se muestra todo.
Ahora vamos con la cabeza, la cabeza la deje para el final porque era la parte en la que supuse que me tardarÃa más, pero no fue asi
, en una tarde estuvo lista, sin las orejas, esas estuvieron modeladas al dia siguiente.







Órale, bastante bueno!
¿Cuánto tiempo te llevó hacerlo completo?.
Salu2!.
Tengo pensado con el favor de Dios hacer el modelo de un personaje que tengo en 2d, no dudaré en pedirte ayuda (jejeje)
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Que hay Don Rafa
Bueno, pues fueron como 3 dias, a veces llegando a mi casa despues del trabajo, otras veces durante tiempos libres en el trabajo, pero aun no lo he terminado, me faltan las uñas, los ojos, el cuerno y terminarle las texturas, pero ahi va
Claro, por aqui te asesoraremos
Saludos!
:O Wow, como siempre increible el trabajo Sr.Mata, y en 3 dias!!! sin duda es un PRO jejeje… pero, ¿Qué pasó con el concurso? ya no alcanzaste a entrar? estoy seguro que este trabajo merece estar en el podium
Saludos!
Muchas gracias don GiBraiNe
, pues si me di cuenta tarde del concursillo.. de hecho fué por que lo và en un post en otro foro, pero ya era viejo, y ya nomás entré con 3 dias, el concurso obviamente no lo gané
habia otros trabajos muy muy buenos, aparte tambien se tomaba en cuenta que el concursante hiciera un diario de la elaboración del modelo, del progreso segun los avances etc, para que sirviera a los que apenas comienzan a modelar, y en eso me quedé super corto pero no estuvo tan mal
, tuve buenos comentarios
A ver que sigue jeje
Que tal, gracias por la ayuda en blender, modelas muy chido, sigue asi. un saludote
De nada, y gracias Pixoul
Saludos