Pero no me refiero a actualizaciones de mi blog, si no de la página de Blender.org, que ya tenÃa bastante tiempo con la sección de features bastante desactualizada, donde no se mencionaban ni la simulación de fluÃdos, mejoras del motor de juegos.. en fin.. estaba cási igual :O, pero gracias al esfuerzo de nuestro amigo ZanQdo ya la tenemos lista
Una de las partes que más sigo del desarrollo de blender, es sobre el motor de juegos
.. si recuerdo la primera ve que lo utilizé para hacer alguna aplicación sencilla, pues era bastante arcáico el asunto
, pero aun asà era divertido utilizarlo por alguna extraña razon que aún desconozco
8O. Por otra parte, recientemente bajé una compilación de blender que ya tenÃa una integración del famoso motor de gráficos del Ogre
, asà que tal vez dentro de poco tiempo podamos tener várias caracterÃsticas más dentro del motor de blender
, aquà una liga para bajar unos demos interesantes.
Éstas son las nuevas caracterÃsticas de la versión oficial
Realtime 3D/Game Creation
- Graphical logic editor for defining interactive behavior without programming
- Collision detection and dynamics simulation now support to Bullet Phisics Library. Bullet is an opensource Detection and Rigid Body Dynamics Library for games, free for commercial use including play station 3
- Shape types: Convex polyhedron, box, sphere, cone, cylinder, capsule, compound, and static triangle mesh with auto deactivation mode
- Discrete collision detection for RigidBody simulation
- Support for in-game activation of dynamic constraints
- Full support for vehicle dynamics, including spring reactions, stiffness, damping, tyre friction etc
- Python scripting API for sophisticated control and AI, fully defined advanced game logic
- Support all OpenGLTM lighting modes, including transparencies, Animated and reflection-mapped textures
- Support for multimaterials, multitexture and texture blending modes, per-pixel lighting, dynamic lighting, mapping modes, GLSL vertexPaint texture blending, toon shading, animated materials, support for Normal Maping and Parallax Mapping
- Playback of games and interactive 3D content without compiling or preprocessing
- Audio, using the SDL toolkit
- Multi-layering of Scenes for overlay interfaces
Por otra parte, tambien les comento que ya está parcialmente disponible la documentación de diferentes áreas de blender que se están desarrollando dentro de la BSoC (Blender Summer of Documentation) en los siguientes enlaces:
Stephen Swaney(stivs) – Introduction to Python Scripting
Mal – Introduction to the Game Engine
Ryan Dale – Introduction to Character Animation
Robert Christian (wavez) – Introduction to Rigging
Felipe Bergamin Boralli – Introduction to Physical Simulation
Michael Worcester(MickMcMack) – Introduction to Modeling
Guillermo S. Romero(gsrb3d) – Introduction to Lighting
Willian Padovani Germano (Ianwill) – Introduction to the Principles of Animation
Colin Litster(Cog) – Introduction to Materials and Procedural Texturing
Frédéric van der Essen(efbie) – Introduction to the Blender Database
Y para finalizar con el post, tambien quiero comentar que ya esta disponible para descargar la publicación bimestrar “Blender Art Magazine” en blenderart.org, este número está dedicado a infoarquitectura y al motor de juegos
>- Blender Normal Mapping
- Visualización arquitectónica Tips & Tricks
- De 2D CAD a Blender
- The Making of Cathedral
- The making of Burley Brawl Scene
Saludos
Ooorale, interesantes features de Blender, no lo habÃa checado, thanks.