Actualizaciones..

On September 15, 2006, in Comentarios, by Salvador Mata

Pero no me refiero a actualizaciones de mi blog, si no de la página de Blender.org, que ya tenía bastante tiempo con la sección de features bastante desactualizada, donde no se mencionaban ni la simulación de fluídos, mejoras del motor de juegos.. en fin.. estaba cási igual :O, pero gracias al esfuerzo de nuestro amigo ZanQdo ya la tenemos lista :cool:

Una de las partes que más sigo del desarrollo de blender, es sobre el motor de juegos :) .. si recuerdo la primera ve que lo utilizé para hacer alguna aplicación sencilla, pues era bastante arcáico el asunto :roll: , pero aun así era divertido utilizarlo por alguna extraña razon que aún desconozco :o 8O. Por otra parte, recientemente bajé una compilación de blender que ya tenía una integración del famoso motor de gráficos del Ogre :cool: , así que tal vez dentro de poco tiempo podamos tener várias características más dentro del motor de blender :lol: , aquí una liga para bajar unos demos interesantes.

Éstas son las nuevas características de la versión oficial ;)

Realtime 3D/Game Creation


- Graphical logic editor for defining interactive behavior without programming
- Collision detection and dynamics simulation now support to Bullet Phisics Library. Bullet is an opensource Detection and Rigid Body Dynamics Library for games, free for commercial use including play station 3
- Shape types: Convex polyhedron, box, sphere, cone, cylinder, capsule, compound, and static triangle mesh with auto deactivation mode
- Discrete collision detection for RigidBody simulation
- Support for in-game activation of dynamic constraints
- Full support for vehicle dynamics, including spring reactions, stiffness, damping, tyre friction etc
- Python scripting API for sophisticated control and AI, fully defined advanced game logic
- Support all OpenGLTM lighting modes, including transparencies, Animated and reflection-mapped textures
- Support for multimaterials, multitexture and texture blending modes, per-pixel lighting, dynamic lighting, mapping modes, GLSL vertexPaint texture blending, toon shading, animated materials, support for Normal Maping and Parallax Mapping
- Playback of games and interactive 3D content without compiling or preprocessing
- Audio, using the SDL toolkit
- Multi-layering of Scenes for overlay interfaces

Por otra parte, tambien les comento que ya está parcialmente disponible la documentación de diferentes áreas de blender que se están desarrollando dentro de la BSoC (Blender Summer of Documentation) en los siguientes enlaces:

Stephen Swaney(stivs) – Introduction to Python Scripting

Mal – Introduction to the Game Engine

Ryan Dale – Introduction to Character Animation

Robert Christian (wavez) – Introduction to Rigging

Felipe Bergamin Boralli – Introduction to Physical Simulation

Michael Worcester(MickMcMack) – Introduction to Modeling

Guillermo S. Romero(gsrb3d) – Introduction to Lighting

Willian Padovani Germano (Ianwill) – Introduction to the Principles of Animation

Colin Litster(Cog) – Introduction to Materials and Procedural Texturing

Frédéric van der Essen(efbie) – Introduction to the Blender Database

Y para finalizar con el post, tambien quiero comentar que ya esta disponible para descargar la publicación bimestrar “Blender Art Magazine” en blenderart.org, este número está dedicado a infoarquitectura y al motor de juegos ;)

>- Blender Normal Mapping
- Visualización arquitectónica Tips & Tricks
- De 2D CAD a Blender
- The Making of Cathedral
- The making of Burley Brawl Scene

Saludos ;)

Related Posts:

  • No Related Posts
 

One Response to Actualizaciones..

  1. Rafeo says:

    Ooorale, interesantes features de Blender, no lo había checado, thanks.

    ReplyReply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>



Get Adobe Flash player