Bucéfalo…

El modelo fue hecho en blender 2.44 como muestra/modelo en un concurso de escultura, basado en várias imágenes y otras esculturas. La imagen no es la final pues el render fue hecho con la técnica de ambient occlusion y una luz omni con un material sólido, no tiene mucho trabajo por esa parte. Continue reading

Desarrollando, encontrando fallas, modificando shaders y estirando el tiempo…

Pues estas útimas semanas he estado desarrollando un proyectito que tenía detenido por cuestiones de desempeño del software que estaba utilizando, pero parece que al fin ya me encontré con una versión estable que se comporta tan bien como una version anterior ( en la que inicié el desarrollo ) pero con las ventajas que ofrece esta nueva versión. Al parecer según como lo leí y pude corroborar, la versión de Blender 2.44 es tan estable con el motor de gráficos como la antígua 2.25 :). Continue reading