comúnmente visito otros sitios para descargar las compilaciones no oficiales de blender, como graphicall u otras, pero algunas ocasiones en las que se esta probando alguna características nueva (new features) nueva, los usuarios que compilan esas versiones de blender lo hacen bajo Linux y Mac OS y por lo general tarda un poco para que alguien la compile para el sistema operativo de Windows. Y había que esperar a que algún usuario se apiadara del resto de los mortales para poder probar las famosas versiones no-oficiales o de prueba…

En fin, después de estar molestando a ZanQdo con una compilación, me pregunta que por qué no la compilaba yo mismo (el es linux user), a lo que le respondí que no sabia como hacerlo… y entonces fue cuando el puso delante de mi el conocimiento necesario ( y software ) para hacerlo.
Ahora me compilo mis propias versiones, cada día actualizo el código y reviso que se cambio. Me emociona cuando veo que se han actualizado partes del código del motor de juegos, como fue el caso cuando añadieron los 2DFilters al Trunk de SVN
Para los que me han pedido que les pase la compilación de blender del día, aqui esta la pagina de donde descargarlo.. y a ver cuando se animan a compilarlo
, y recuerda que son solo versiones de prueba ( no estables ) que incluso pueden dañarte tus archivos, así que solo se recomienda para probar y reportar Bugs
Saludos

















