Unity - Juego de destreza
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Hace algunas semanas terminamos un nivel demo de un pequeño juego de habilidad, basado en una promoción de una empresa de panes y galletillas (marinela) a la que llamaron Rompe Cocos. Se trata de un cubito que se forma con piezas de diferente figura hechas con hule espuma, al estilo de un rompecabezas pero aquí se tiene que formar un cubo, lo complicado consiste en que por la similitud de las piezas es facil confundirse y colocarlas de tal forma que puedan sobrar una o mas piezas que no tengan forma de colocarse dejando el cubo inconcluso, tendiendo que desarmarlo e iniciar de nuevo.
Unity Demo from Mataii on Vimeo.
El proyecto lo dirigió nuestro compañero Mondragón, que fue el de la idea de pasar el juego en 3D, y aparte hizo el diseño del personaje, interfaz, y la parte de ayuda e instalación de la aplicación final. Marco Antonio fue el encargado de la programación, el se encargo de hacer funcionar el cubo como Mondragón quería, junto con la parte de guardar archivos para los scores y todas esas cosas.
A mi me toco la parte de hacer algunas validaciones con los cambios de cursor, validar estados y asegurarme de que no hiciera cosas raras al estar haciendo click con el mouse por la escena. En la parte de Mondragón llamo “Control de Calidad” nos toco hacer las correcciones correspondientes a Marco y a mi.
Olvidé mencionar que el juego lo hicimos utilizando Blender (version no oficial 2.45 15)
Al final el demo no se ve tan mal pero creo que todavía le falta en los sonidos, la música, mas niveles etc, pero ahi va, aquí dejo unos screenshots y un video (..vimeo se esta tardando en autorizarlo, se los debo…) para que lo vean
y consultare con los demás para ver si lo subo y tenerlo para descargar, o si se terminaran los niveles restantes antes de eso.






