Old Video

On August 5, 2010, in Actividades, Blender Games, ocio :), by Salvador Mata

Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)

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Anisotropic friction…

On June 27, 2010, in Actividades, Blender Games, Video juegos, ocio :), by Salvador Mata

Resultó que con solo activar “Anisotropic” se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (X, y -X), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente “Loc” en lugar de “Force”.

La ventaja de Loc en su momento fue que no era necesario usar anisotropic pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja…

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- Emiliano zapata & Francisco Villa -

Texturizado:  Jose Luis Mondragón
Modelado: Salvador Mata

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Just an update of the Mars Rover Project.

Made in Blender 2.49b

Mars Rover – Little Update from Mataii on Vimeo.

Just an update of the Mars Rover Project.

Made in Blender 2.49b

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Validating and upgrading

On May 1, 2010, in Actividades, Blender Games, ocio :), by Salvador Mata

Validando los “handlers” para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.

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Making clones…

On March 29, 2010, in Actividades, Blender Games, Video juegos, ocio :), by Salvador Mata

Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (un día después de mi cumpleaños versión 2010) me propuse a mejorar el core mechanics del primer prototipo que hice la tarde del viernes y creo que al fin ya tengo lo que necesito para comenzar con el primer nivel. Una de las características internas del juego es que esta desarrollado (hasta el momento..) solamente con bloques de lógica, si esto es bueno o malo… no sé ya que algunos me dirán que sería mas fácil si usara Python, pero estoy seguro que independientemente de eso es un buen ejercicio y una muestra de que aun sin usar Python y con un poco de lógica se pueden cosillas interesantes :) , video tras el salto.

Aquí el video, solamente probando cuestiones funcionales.. nada estéticas, me encargare de eso mas adelante, terminando la programación.

Espero terminarlo estas vacaciones.

 

M14 [wip]

On February 6, 2010, in Comentarios, Trabajos en proceso, by Salvador Mata

Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado :)

Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución

M14 Sniper

 

Mi libreria de imagenes – My Picture library

On February 6, 2010, in Comentarios, by Salvador Mata

Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.

Click en la imagen para acceder a la galería


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Cambios – Changes

On January 31, 2010, in Comentarios, by Salvador Mata

Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable.

Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable

 

Ejes de suspensión – Blender

On October 3, 2009, in Actividades, Blender Games, ocio :), prueba, by Salvador Mata

ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

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