Unity en la final del concurso de Videojuegos Creanimax 2008
Unity en la Final!!
Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!
Unity en la Final!!
Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!
Como comente en un post anterior, nuestro compañero Carlos Octavio Valencia se unió al equipo haciendo su primera aportación mejorando un script para cambios de resolución, y platicando con el sobre el alcance que vimos en algún momento para Unity era la posibilidad de incluir un modo multijugador, es decir, un jugador inicia unity desde [...]
Después de dos post hablando sobre el Unity creo que ya es hora de poner el demo jugable disponible para descarga, y así poder recibir criticas y comentarios que nos puedan ayudar a mejorar el trabajo ya que aunque se vea algo simple, nos tomo algo de tiempo poder desarrollarlo tal como lo pensamos.
Estas imágenes debí haberlas puesto en el post anterior pero como no lo hice, hago uno nuevo para poner las imágenes que tomamos cuando estábamos desarrollando Unity (Marco, Mondragon y Yo) y Marco por su cuenta hizo otro juego en donde nuestra colaboración fue mas sobre cuestiones técnicas en el uso de Blender (Eskimo y [...]
Hace algunas semanas terminamos un nivel demo de un pequeño juego de habilidad, basado en una promoción de una empresa de panes y galletillas (marinela) a la que llamaron Rompe Cocos. Se trata de un cubito que se forma con piezas de diferente figura hechas con hule espuma, al estilo de un rompecabezas pero aquí [...]
En los días pasados que tuve un tiempo libre me puse a buscar algo de información sobre como usar el exporter para Crystal Space, así que fui directo a la pagina principal y a leer la guía de instalación y de uso..
Y después de haber instalado me puse a probar algunos ejemplos, y con los [...]
Aqui una imagen de uno de los niveles para el intento de jueguillo que he estado haciendo desde hace tiempo, la imagen tiene un postproceso en tiempo real o Filtros2D que entre otras cosas hace MotionBlur, blur, invert colors,etc. Y tiene uno brick en el que podemos poner scripts customizados.
Aqui una prueba con un script [...]
El modelo fue hecho en blender 2.44 como muestra/modelo en un concurso de escultura, basado en várias imágenes y otras esculturas. La imagen no es la final pues el render fue hecho con la técnica de ambient occlusion y una luz omni con un material sólido, no tiene mucho trabajo por esa parte.
El viernes 9 de Febrero me encontraba haciendo mis actividades diarias en el trabajo, planeando y revisando algunos pendientes,
Hace algo de tiempo comenzé a modelar en 3D una réplica de un arma M30P airsoft ( tipo gotcha, pero con balas de plástico de 6mm).