Blender Games

Rock props – Free

3D Rock props models ready to be used in game engines and/or 3D editors (3dmax, maya, etc) Perfect for your outdoor scenarios or any other themed game where this kind of items are a must.

This asset is ready to be used in Unity and the Blender Game Engine, just import the asset and you are ready to go. If you need this asset in a different game engine just use the included DAE, OBJ and FBX files to import into your prefered engine.

Object statistics:

  • 210 faces, 294 tris.
  • Textures (source resolution) 2048X2048, in-engine resolution to be determined by the final user.

Get this prop here!

Package contains:

  • Blend file
  • Textures (Dif, Nor, Spec) in PNG format. 2048X2048 resolution.
  • OBJ, DAE and FBX files, in case you need to import and edit in a different 3D editor package.

If you are planing to use this asset in Blender, you can add more detail by painting directly into the objet via material node editor, etc.

 

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Decompiling a executable blender file – BGE

What I mean with this is regarding the Blender Game Engine. So, have you ever needed to decompile or extract the blend file from a exe file? maybe you need to decompile an old executable blender game you did some time ago, to extract some models, textures or any other thing you need.

Some years ago I found in the blender artist forums a python script to decompile blender executables, the only thing you need to use the script is obviously the python installation, and the instructions are very simple as shown below: Continue reading

Configuración de la luz, los ajustes de niebla y Filtros 2D

Algunas personas me han preguntado acerca de la técnica que utilice en este video, así que decidí hacer este pequeño video en donde muestro de forma práctica como manejar el efecto de la niebla, filtros 2d y materiales. Hago todo esto en un nivel utilizando objetos primitivos y no le di mucha importancia al correcto acomodo de los mapas UV porque solo me enfoqué en demostrar como hago los ajustes en materiales, niebla y luces.

Algunas cuestiones a considerar:

  • Por que no utilize “Light map UV pack” ? Esto se debe a que toma en cuenta polígonos no cuadrados como cuadrados, por lo que genera mucha distorsión de imagen, que a pesar de ser un mapa de luz, no me agrada como se ve.
  • Por que deje espacios sin utilizarse en el mapa de UV’s? Bueno, esto es un ejemplo practico y no me enfoque en el aprovechamiento de toda el area de la imagen, pero tu si deberás usarlo correctamente!
  • Acerca de los Filtros 2D, donde puedo conseguirlos? – Busca en blenderartist.. yo por lo general utilizo “retinex” y “bloom” en mis escenas.
  • Los ajustes en el panel de niebla no son los mismos (Render y Blender Game), así que puedes esperar resultados un poco diferentes, ya que no tiene los controles para el ajuste de exposición.
  • Por que dos luces en la escena?  – Use una luz como la luz principal (sol), y la segunda es el rebote de luz de la luz principal. Una tercera luz puede funcionar, pruebala y observa los resultados.
Video here:

Si quieres utilizar Multitexture en lugar de GLSL, ve este tutorial.

Espero que esto te ayude, y si por alguna razon sigues teniendo alguna pregunta, puedes escribirla en los comentarios y veremos como solucionarlo.

Descarga el archivo aquí.