ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

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Mars Opportunity Rover

Mars Opportunity Rover

Hace algo de rato que estamos desarrollando un pequeño simulador virtual de la exploración de Marte con el Rover Opportunity, de momento esta listo el vehículo (rover), así como sus respectivos controles mediante un menú desplegable o teclas, el terreno (específicamente en el Crater Victoria) y la señalización de cada una de las áreas nombradas de esa área. Faltan algunas cosas que se irán añadiendo conforme se vayan desarrollando y por aquí las iré colocando.

Tras el salto podrás ver el video del simulador con el Rover andando por la superficie de Marte sorteando algunos obstáculos y observando algunas zonas con las camaras de navegación.

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El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

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Pilar – Pillar

Nombre: Old Pillar

Software: Blender 2.48, Photoshop.


Click en la imagen para mas resolución

Objeto basado en un prop de un tutorial, pero este hecho completamente en blender, utilizando la herramienta de escultura para hacer el high poly, y el decimate para generar el lowpoly para acelerar un poco el proceso.
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Hidrante – Hydrant

Nombre: Hydrant

Software: Blender 2.48, Photoshop.


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Modelo de un hidrante hecho usando varias imagenes de referencia, es el primer modelo usando las bake tools de blender, y Projection Paint en una version no oficial.
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Pues tal como dice el titulo del post, nuestro proyecto llamado Unity fue el ganador del tercer lugar en el concurso de videojuegos para PC o Consola del Creanimax, entre los 5 finalistas estaban varios proyectos que hasta el momento no he visto, excepto por el proyecto “El Castillo Interior” que al parecer no quedo dentro de los 3 primeros.

El evento de la clausura y premiacion no estoy seguro donde fue, ya que yo decidí regresar mas temprano a Colima, y fué hasta el dia siguiente que me comentaron que habíamos ganado el tecer lugar con nuestro proyecto al que le teníamos tanta fé jeje, y pues creo que no esta nada mal, ahora solo faltará hacer los trámites para reclamar el premio.

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Unity en la Final!!

Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!

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Como comente en un post anterior, nuestro compañero Carlos Octavio Valencia se unió al equipo haciendo su primera aportación mejorando un script para cambios de resolución, y platicando con el sobre el alcance que vimos en algún momento para Unity era la posibilidad de incluir un modo multijugador, es decir, un jugador inicia unity desde una PC, se establece como servidor y otro se conecta desde otra PC como cliente y una vez detectada la conexión entre ambos el juego inicia. El reto consistirá en armar el cubo lo mas pronto posible armando combo de ensamblados e ir modificando parámetros de velocidad o incluso quitar una pieza X del contrincante como castigo, sumar tiempo, restar valores de reinicio de piezas etc… aun está por definirse. (more…)

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