M14 [wip]

Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado :)

Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución

M14 Sniper

 

Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.

Click en la imagen para acceder a la galería


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Cambios – Changes

Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable.

Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable

 

Happy birthday to me, version 2009

Muchas gracias a todos, mi papá mi mamá, mi hermano, mi hermana,  mis amigos, los bots de los foros… etc, me la pase muy chido :)

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Artículos por la web…

El link que está mas abajo, los lleva directamente a  un artículo que trata sobre hacer videojuegos… lo que me llamó la atención es que aparte de mencionar Blender como motor de juegos, está un screenshot de uno de mis proyectos (zero consequences), se ve algo viejo y definitivamente Old-Gen pero me trae muchos recuerdos :)

La liga aqui en www.gamesradar.com

Saludos!

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El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

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Auto-obsequios :)

Hace tiempo encargué de la E-Shop de blender unos DVD’s, entre ellos el Mancandy FAQ y unas calcomanias, pero al parecer hubo problemas con el envío y se retrasó un poco… pero hace algunas horas llegó un paquete :D justo el 24 de Diciembre jeje, y adivinen que..?

Por fin llegó!

Feliz Navidad :)

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Pues tal como dice el titulo del post, nuestro proyecto llamado Unity fue el ganador del tercer lugar en el concurso de videojuegos para PC o Consola del Creanimax, entre los 5 finalistas estaban varios proyectos que hasta el momento no he visto, excepto por el proyecto “El Castillo Interior” que al parecer no quedo dentro de los 3 primeros.

El evento de la clausura y premiacion no estoy seguro donde fue, ya que yo decidí regresar mas temprano a Colima, y fué hasta el dia siguiente que me comentaron que habíamos ganado el tecer lugar con nuestro proyecto al que le teníamos tanta fé jeje, y pues creo que no esta nada mal, ahora solo faltará hacer los trámites para reclamar el premio.

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Blender to Crystal Space

En los días pasados que tuve un tiempo libre me puse a buscar algo de información sobre como usar el exporter para Crystal Space, así que fui directo a la pagina principal y a leer la guía de instalación y de uso..

Y después de haber instalado me puse a probar algunos ejemplos, y con los resultados vi que en realidad CS tiene buenas características, se ve intimidante o un poco complejo (y creo que lo es) pero es cuestión de familiarizarse como en todo. Uno de los ultimos ejercicios que quise practicar al final, antes de probar la visualizacion en tiempo real, fue el ejercicio de los Portals, pero por alguna razón (o torpeza mia) algún script se daño o algo hice mal que ya no puedo ejecutar el script, así que primero tengo que volver y revisar que fue lo que hice mal.

Y ya por terminar, la razón por la que estoy probando esto es para no estar tan ignorante y conocer algo sobre las herramientas que están usando para el proyecto Apricot de Blender, así cuando este listo y envíen los DVD’s con el proyecto conoceré un poco como estuvieron trabajando… digo, la intención es, si se puede y dependiendo de la complejidad, pasar Zero Consequences a Crystal Space.

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De regreso…

Después de un tiempo ausentes por el cambio de servicio de hosting estamos de regreso, y como dice mi hermano, parece que esta un poco mas rápido, aunque por ahí me comentan que falla… en fin, a ver si pronto se corrige :)

 
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