ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

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25 Jun 1999…

10 años como miembro del proyecto SETI@home, pareciera que fue ayer cuando mi hermano me platicó sobre el proyecto SETI y me paso la aplicación para procesar los datos.

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yo, jugando…

Hace unos días entré de nuevo a mi antigua cuenta de geocities( no recuerdo por qué ) , en donde hace ya años tenía alojada mi “página” web jeje, lo último que hice ahí fue modificar el index.html y redireccionar para acá.  El caso es que entré de nuevo y vi que tenía todavía por ahí algunos archivos, entre ellos unos .rar que quien sabe que tengan (con eso de que el nombre no era muy descriptivo) y una imagen mía que se llamaba “yo-jugando”, me llamo la atención y al verla me acordé de ese instante, efectivamente era yo jugando el counter strike en LAN con los compañeros del trabajo… que epocas jeje.. todo iniciaba con un simple: “Un counter o que miedo…?

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Artículos por la web…

El link que está mas abajo, los lleva directamente a  un artículo que trata sobre hacer videojuegos… lo que me llamó la atención es que aparte de mencionar Blender como motor de juegos, está un screenshot de uno de mis proyectos (zero consequences), se ve algo viejo y definitivamente Old-Gen pero me trae muchos recuerdos :)

La liga aqui en www.gamesradar.com

Saludos!

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El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

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Y que se acaba el periodo de vacaciones…

Después de un corto periodo de descanso, sigue regresar a trabajar…

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Unity en la Final!!

Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!

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Trabajando con Blender en Unity-demo

Estas imágenes debí haberlas puesto en el post anterior pero como no lo hice, hago uno nuevo para poner las imágenes que tomamos cuando estábamos desarrollando Unity (Marco, Mondragon y Yo) y Marco por su cuenta hizo otro juego en donde nuestra colaboración fue mas sobre cuestiones técnicas en el uso de Blender (Eskimo y el casino de hielo)

Y esto que...??

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Unity – Juego de destreza

Hace algunas semanas terminamos un nivel demo de un pequeño juego de habilidad, basado en una promoción de una empresa de panes y galletillas  (marinela) a la que llamaron Rompe Cocos. Se trata de un cubito que se forma con piezas de diferente figura hechas con hule espuma, al estilo de un rompecabezas pero aquí se tiene que formar un cubo, lo complicado consiste en que por la similitud de las piezas es facil confundirse y colocarlas de tal forma que puedan sobrar una o mas piezas que no tengan forma de colocarse dejando el cubo inconcluso, tendiendo que desarmarlo e iniciar de nuevo. (more…)

 

Blender to Crystal Space

En los días pasados que tuve un tiempo libre me puse a buscar algo de información sobre como usar el exporter para Crystal Space, así que fui directo a la pagina principal y a leer la guía de instalación y de uso..

Y después de haber instalado me puse a probar algunos ejemplos, y con los resultados vi que en realidad CS tiene buenas características, se ve intimidante o un poco complejo (y creo que lo es) pero es cuestión de familiarizarse como en todo. Uno de los ultimos ejercicios que quise practicar al final, antes de probar la visualizacion en tiempo real, fue el ejercicio de los Portals, pero por alguna razón (o torpeza mia) algún script se daño o algo hice mal que ya no puedo ejecutar el script, así que primero tengo que volver y revisar que fue lo que hice mal.

Y ya por terminar, la razón por la que estoy probando esto es para no estar tan ignorante y conocer algo sobre las herramientas que están usando para el proyecto Apricot de Blender, así cuando este listo y envíen los DVD’s con el proyecto conoceré un poco como estuvieron trabajando… digo, la intención es, si se puede y dependiendo de la complejidad, pasar Zero Consequences a Crystal Space.

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