Category: ocio :)

Anisotropic friction… 0

Anisotropic friction…

Resultó que con solo activar “Anisotropic” se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que...

Making clones…

Making clones…

Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La...

Ejes de suspensión – Blender 5

Ejes de suspensión – Blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia...

yo, jugando… 1

yo, jugando…

Hace unos días entré de nuevo a mi antigua cuenta de geocities( no recuerdo por qué ) , en donde hace ya años tenía alojada mi “página” web jeje, lo último que hice ahí...

Artículos por la web… 2

Artículos por la web…

El link que está mas abajo, los lleva directamente a  un artículo que trata sobre hacer videojuegos… lo que me llamó la atención es que aparte de mencionar Blender como motor de juegos, está...

Unity – Postmortem 1

Unity – Postmortem

El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem. Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza Engine utilizado: Blender 2.45.15...