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	<title>Salvador Mata &#187; ocio :)</title>
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		<title>S4NRO3 &#8211; More props and video</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 00:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Here are two more props made by my friend Mondra and another one made by me, still some polish to do, but we&#8217;ll wait until the level is complete to add more details and ilumination maps.       .    &#160; Related Posts: Gas Station Small building &#8211; S4NRO3 S4NRO3 &#8211; prop placement &#038; ligthing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are two more props made by my friend <a href="http://3dmondra.blogspot.com/" target="_blank">Mondra </a>and another one made by me, still some polish to do, but we&#8217;ll wait until the level is complete to add more details and ilumination maps.</p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-textura_Roca2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-656" title="CGT-textura_Roca2" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-textura_Roca2-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-657" title="CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: left;">      .   <object width="500" height="284" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W60JumijFIc?version=3&#038;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="284" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/W60JumijFIc?version=3&#038;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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</ul>
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		<title>S4NRO3 &#8211; Props</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 02:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Another props already finished for the s4nro3 project , models and textures by mondra and me. Related Posts: S4NR03 &#8211; level testing Anisotropic friction&#8230; Small building &#8211; S4NRO3 S4NRO3 &#8211; prop placement &#038; ligthing test S4NRO3 Props &#8211; Blender]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Another props already finished for the <strong>s4nro3</strong> project <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , models and textures by<a title="Mondraki" href="http://3dmondra.blogspot.com" target="_blank"> mondra</a> and me.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-621" title="CGT-LayoutRenderPoste" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-LayoutRenderPoste-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-622" title="CGT_Sanroe_conos_01" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_Sanroe_conos_01-500x339.jpg" alt="" width="500" height="339" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="cerca madera" src="http://salvador.mata.com.mx/CGT_Sanroe_cerca_madera_fb.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
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		<title>S4NRO3 Props &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 21:58:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Here are some game props in what we have been working (mondragon , Madman and me) for a small project we have in our minds, nothing too fancy, nothing too realistic, just for the joy of doing it in our spare time! Here are the images: The progress of the work is in our forum, we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are some game props in what we have been working (<a href="http://3dmondra.blogspot.com" target="_blank">mondragon </a>, Madman and me) for a small project we have in our minds, nothing too fancy, nothing too realistic, just for the joy of doing it in our spare time!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-592" title="s4nro3" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/s4nro3.jpg" alt="" width="500" height="193" /></p>
<p style="text-align: center;">Here are the images:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/lp_textures_Muelle1.jpg"><img class="size-medium wp-image-584 aligncenter" title="Muelle_thumb" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/lp_textures_Muelle1-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-barrera_cont_01_021.jpg"><img class="size-medium wp-image-583 aligncenter" title="Barrera_thumb" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-barrera_cont_01_021-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_tambo_01_Mata1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-594" title="CGT_tambo_01_Mata" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_tambo_01_Mata1-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/LP_Lampara_textures2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-614" title="LP_Lampara_textures2" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/LP_Lampara_textures2-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">The progress of the work is in our forum, we work with SVN server and with some kind of relaxed SCRUM, just to track the project progress and keep us motivated <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-589 aligncenter" title="logo" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/logo_.png" alt="" width="108" height="37" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br />
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</ul>
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		<title>Emissive maps in blender</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 08:58:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[ BGE &#8211; Tutorial Choose in the following links your prefered languaje English                                              Spanish Related Posts: Small building &#8211; S4NRO3 Gas Station S4NRO3 &#8211; More props and video S4NRO3 &#8211; prop placement &#038; ligthing test S4NR03 &#8211; level testing]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4 style="text-align: center;"> BGE &#8211; Tutorial</h4>
<div id="attachment_485" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-medium wp-image-485" title="emissive_maps_blender" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/emissive_maps_blender-500x320.png" alt="Emissive maps" width="500" height="320" /><p class="wp-caption-text">Emissive maps</p></div>
<p><span id="more-484"></span></p>
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<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;">Choose in the following links your prefered languaje</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><a title="Emissive Maps in BGE" href="http://salvador.mata.com.mx/blog/emissive-maps-in-blender-en/">English</a>                                             <a title="Mapas de emision en el motor de juegos de blender" href="http://salvador.mata.com.mx/blog/mapas-de-emision-es/"> Spanish</a></h3>
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</ul>
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		<title>Old Video</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:39:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so) &#8230; Related Posts: Speed For Needed &#8211; a bad clone demo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nothing new to write this time, but I came across with some of my old <strong>WIP</strong> videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="zc" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/08/zc.jpg" alt="" width="540" height="280" /></p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8230;<br />
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		<title>Anisotropic friction&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento<em> (en coordenadas locales)</em> de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre <strong>Y</strong>, y con <em>anisotropic</em> defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (<strong>X</strong>, y <strong>-X</strong>), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente &#8220;Loc&#8221; en lugar de &#8220;Force&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">La ventaja de <strong>Loc</strong> en su momento fue que no era necesario usar <strong>anisotropic</strong> pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="579" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="579" height="430" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Validating and upgrading</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 03:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
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		<description><![CDATA[Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video. Related Posts: Gas Station S4NRO3 &#8211; More props and video Small building &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="417" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="417" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Making clones&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 08:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Video juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (un día después de mi cumpleaños versión 2010) me propuse a mejorar el core mechanics del primer prototipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así <span style="text-decoration: line-through;">fué </span>parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (<em>un día después de mi cumpleaños versión 2010</em>) me propuse a mejorar el <em><strong>core mechanics</strong> </em>del primer prototipo que hice la tarde del viernes y creo que al fin ya tengo lo que necesito para comenzar con el primer nivel. Una de las características internas del juego es que esta desarrollado (hasta el momento..) solamente con bloques de lógica, si esto es bueno o malo&#8230; no sé ya que algunos me dirán que sería mas fácil si usara Python, pero estoy seguro que independientemente de eso es un buen ejercicio y una muestra de que aun sin usar Python y con un poco de lógica se pueden cosillas interesantes <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , video tras el salto.</p>
<p>Aquí el video, solamente probando cuestiones funcionales.. nada estéticas, me encargare de eso mas adelante, terminando la programación.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="423" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10518907&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="423" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10518907&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Espero terminarlo estas vacaciones.<br />
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		<title>Ejes de suspensión &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
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		<category><![CDATA[prueba]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde el demo que llamé &#8220;Fake dynamic system&#8221; se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="size-full wp-image-303 alignnone" title="ejes_blender" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/10/ejes_blender.jpg" alt="ejes_blender" width="447" height="278" /></p>
<p align="justify">Desde el demo que llamé <strong>&#8220;Fake dynamic system&#8221;</strong> se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de <em>Blender</em>, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer <strong>set-ups</strong> de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas <strong>&#8220;SUMO&#8221;</strong> y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el &#8220;Fake dynamic system&#8221;</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="491" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="491" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Video en acción de unos vehículos con las dinámicas falsas en llantas</strong></em></p>
<p align="justify">Ahora con la nueva versión hubo algunos cambios y mejoras al motor, aunque ahora de plano mi antiguo archivo quedo completamente sin funcionamiento y fue necesario hacer un setup nuevo pero usando el motor de dinámicas <strong>Bullet</strong> (de nuevo, solo el motor, no la librería) en conjunto con las opciones de <strong>Do Fh </strong>y<strong> Rot Fh</strong> en el panel de lógica.</p>
<p align="justify">De esa manera y usando algunos <em>&#8220;track to</em>&#8221; y curvas IPO pude simular el efecto de suspensión y amortiguación, pero dando la apariencia de que las llantas estan sujetadas a los extremos de cada eje de suspensión, como si se tratara de un vehículo real&#8230;   con la palabra &#8220;real&#8221; solo me refiero a que las llantas no estan flotando en el aire <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . El funcionamiento en general es mucho mejor que con Sumo obviamente, asi que intentare completar lo que tenia planeado hacer ( que se ve en el primer video, arriba), a ver si ahora si logro completarlo <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">
<p style="text-align: center;"><strong>Asi es como quedo el primero intento, yo diría que no esta tan mal <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="474" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>25 Jun 1999&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 15:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[ocio :)]]></category>
		<category><![CDATA[SETI]]></category>
		<category><![CDATA[SETI@home]]></category>

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		<description><![CDATA[10 años como miembro del proyecto SETI@home, pareciera que fue ayer cuando mi hermano me platicó sobre el proyecto SETI y me paso la aplicación para procesar los datos. Related Posts: No Related Posts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>10 años como miembro del proyecto <a href="http://setiathome.berkeley.edu/sah_about.php" target="_blank">SETI@home</a>, pareciera que fue ayer cuando mi <a href="http://omar.mata.com.mx/blog" target="_blank">hermano</a> me platicó sobre el proyecto SETI y me paso la aplicación para procesar los datos.<br />
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