Video juegos

ZgameEditor – Rapid Game Development

 

Some years ago I found a very tiny but yet interesting game maker for windows called ZGameEditor, and despite it’s simplicity it looks very interesting, and I recently gave it another try to see what’s new with it, and it’s still alive, at least the forum continues active despite the updates in the page dates from 2015.

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My first BGE project, 13 years ago!

13 years ago (time flies) I decided to start a project,  which I guess can call “my first BGE project“, It was with blender 2.31 (maybe..) and it was very limited in features compared with actual versions of blender, just to mention one of them, in terms os graphics, there was only “single texture” mode for geometry, very basic physics. and well, I just feel kinda happy after seen this old video (I’ve found many videos of different old projects, but I’ll publish later), so, here is it! just for the record!

Unity – Skill game | An old game project

This is a very old game project we did almost 8 years ago! (time flies…) and I’m gonna put here again just in game some of my new visitors do not know about it, but first some history about this project!

This game is based in a real 3d puzzle made of soft plastic, and the main goal is to make a cube out of this little pieces, as shown in the image below:

cococrash_montado

For this game demo we decided to use Blender 2.41x (no official version) just because the official version didn’t work, as strange it sounds. Continue reading

Configuración de la luz, los ajustes de niebla y Filtros 2D

Algunas personas me han preguntado acerca de la técnica que utilice en este video, así que decidí hacer este pequeño video en donde muestro de forma práctica como manejar el efecto de la niebla, filtros 2d y materiales. Hago todo esto en un nivel utilizando objetos primitivos y no le di mucha importancia al correcto acomodo de los mapas UV porque solo me enfoqué en demostrar como hago los ajustes en materiales, niebla y luces.

Algunas cuestiones a considerar:

  • Por que no utilize “Light map UV pack” ? Esto se debe a que toma en cuenta polígonos no cuadrados como cuadrados, por lo que genera mucha distorsión de imagen, que a pesar de ser un mapa de luz, no me agrada como se ve.
  • Por que deje espacios sin utilizarse en el mapa de UV’s? Bueno, esto es un ejemplo practico y no me enfoque en el aprovechamiento de toda el area de la imagen, pero tu si deberás usarlo correctamente!
  • Acerca de los Filtros 2D, donde puedo conseguirlos? – Busca en blenderartist.. yo por lo general utilizo “retinex” y “bloom” en mis escenas.
  • Los ajustes en el panel de niebla no son los mismos (Render y Blender Game), así que puedes esperar resultados un poco diferentes, ya que no tiene los controles para el ajuste de exposición.
  • Por que dos luces en la escena?  – Use una luz como la luz principal (sol), y la segunda es el rebote de luz de la luz principal. Una tercera luz puede funcionar, pruebala y observa los resultados.
Video here:

Si quieres utilizar Multitexture en lugar de GLSL, ve este tutorial.

Espero que esto te ayude, y si por alguna razon sigues teniendo alguna pregunta, puedes escribirla en los comentarios y veremos como solucionarlo.

Descarga el archivo aquí.