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	<title>Salvador Mata</title>
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		<title>Old Video</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so) &#8230; Related Posts: Anisotropic friction&#8230; Personajes low poly &#8211; Blender Validating [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nothing new to write this time, but I came across with some of my old <strong>WIP</strong> videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="zc" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/08/zc.jpg" alt="" width="540" height="280" /></p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8230;<br />
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</ul>
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		<title>Anisotropic friction&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento<em> (en coordenadas locales)</em> de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre <strong>Y</strong>, y con <em>anisotropic</em> defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (<strong>X</strong>, y <strong>-X</strong>), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente &#8220;Loc&#8221; en lugar de &#8220;Force&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">La ventaja de <strong>Loc</strong> en su momento fue que no era necesario usar <strong>anisotropic</strong> pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="579" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="579" height="430" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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</ul>
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		<title>Personajes low poly &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 23:43:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Texturizado:  Jose Luis Mondragón Modelado: Salvador Mata Related Posts: Old Video Anisotropic friction&#8230; Ejes de suspensión &#8211; Blender Unity &#8211; Desarrollandose para multijugador (Unity multiplayer demo video) Trabajando con Blender en Unity-demo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_385" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/06/MexicanCharacters.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-385" title="MexicanCharacters" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/06/MexicanCharacters-500x406.jpg" alt="" width="500" height="406" /></a><p class="wp-caption-text">- Emiliano zapata &amp; Francisco Villa -</p></div>
<p style="text-align: center;">Texturizado:  <a href="http://3dmondra.blogspot.com/" target="_blank">Jose Luis Mondragón</a><br />
Modelado: Salvador Mata</p>
<p style="text-align: left;">
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</ul>
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		<title>Mars Rover &#8211; Little update</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 22:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Just an update of the Mars Rover Project. Made in Blender 2.49b Mars Rover &#8211; Little Update from Mataii on Vimeo. Just an update of the Mars Rover Project. Made in Blender 2.49b Related Posts: Mars Opportunity Rover]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Just an update of the Mars Rover Project.</p>
<p>Made in Blender 2.49b</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="342" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11751244&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="342" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11751244&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/11751244">Mars Rover &#8211; Little Update</a> from <a href="http://vimeo.com/mataii">Mataii</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 9px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p>Just an update of the Mars Rover Project.</p>
<p>Made in Blender 2.49b</p>
</div>
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		<title>Validating and upgrading</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 03:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video. Related Posts: Old Video Anisotropic friction&#8230; Ejes de suspensión &#8211; Blender Mars Opportunity [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="417" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="417" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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</ul>
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		<title>Making clones&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 08:02:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blender Games]]></category>
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		<description><![CDATA[Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (un día después de mi cumpleaños versión 2010) me propuse a mejorar el core mechanics del primer prototipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así <span style="text-decoration: line-through;">fué </span>parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (<em>un día después de mi cumpleaños versión 2010</em>) me propuse a mejorar el <em><strong>core mechanics</strong> </em>del primer prototipo que hice la tarde del viernes y creo que al fin ya tengo lo que necesito para comenzar con el primer nivel. Una de las características internas del juego es que esta desarrollado (hasta el momento..) solamente con bloques de lógica, si esto es bueno o malo&#8230; no sé ya que algunos me dirán que sería mas fácil si usara Python, pero estoy seguro que independientemente de eso es un buen ejercicio y una muestra de que aun sin usar Python y con un poco de lógica se pueden cosillas interesantes <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , video tras el salto.</p>
<p>Aquí el video, solamente probando cuestiones funcionales.. nada estéticas, me encargare de eso mas adelante, terminando la programación.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="423" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10518907&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="423" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10518907&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Espero terminarlo estas vacaciones.<br />
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		<title>M14 [wip]</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 23:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Trabajos en proceso]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><em><strong>Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución</strong></em></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/varias/m14_h.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="M14 Sniper" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/varias/m14.jpg" alt="M14 Sniper" width="561" height="297" /></a><br />
</strong></em></p>
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		<title>Mi libreria de imagenes &#8211; My Picture library</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 21:22:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comentarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.</p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Click en la imagen para acceder a la galería</strong></em></p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/4images/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-325" title="icEBerg" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/02/icEBerg.jpg" alt="" width="561" height="245" /></a><br />
<span id="more-323"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para agilizar el proceso de descarga de las imágenes, haz click en el botón llamado <strong>Lightbox</strong> en cada imógen que te interese descargar, y al final solo tendrás que hacer click en el <em>panel izquierdo</em> en la <strong>opción Lightbox</strong> y podrás descargar todas las imágenes que hayas seleccionado comprimidas en un archivo .zip</p>
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		<title>Cambios &#8211; Changes</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 00:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Comentarios]]></category>

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		<description><![CDATA[Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable. Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable Related Posts: No Related Posts]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable.</p>
<p><em>Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable</em><br />
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		<title>Ejes de suspensión &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Games]]></category>
		<category><![CDATA[ocio :)]]></category>
		<category><![CDATA[prueba]]></category>
		<category><![CDATA[BGE]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
		<category><![CDATA[simulation]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde el demo que llamé &#8220;Fake dynamic system&#8221; se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="size-full wp-image-303 alignnone" title="ejes_blender" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/10/ejes_blender.jpg" alt="ejes_blender" width="447" height="278" /></p>
<p align="justify">Desde el demo que llamé <strong>&#8220;Fake dynamic system&#8221;</strong> se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de <em>Blender</em>, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer <strong>set-ups</strong> de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas <strong>&#8220;SUMO&#8221;</strong> y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el &#8220;Fake dynamic system&#8221;</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="491" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="491" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Video en acción de unos vehículos con las dinámicas falsas en llantas</strong></em></p>
<p align="justify">Ahora con la nueva versión hubo algunos cambios y mejoras al motor, aunque ahora de plano mi antiguo archivo quedo completamente sin funcionamiento y fue necesario hacer un setup nuevo pero usando el motor de dinámicas <strong>Bullet</strong> (de nuevo, solo el motor, no la librería) en conjunto con las opciones de <strong>Do Fh </strong>y<strong> Rot Fh</strong> en el panel de lógica.</p>
<p align="justify">De esa manera y usando algunos <em>&#8220;track to</em>&#8221; y curvas IPO pude simular el efecto de suspensión y amortiguación, pero dando la apariencia de que las llantas estan sujetadas a los extremos de cada eje de suspensión, como si se tratara de un vehículo real&#8230;   con la palabra &#8220;real&#8221; solo me refiero a que las llantas no estan flotando en el aire <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . El funcionamiento en general es mucho mejor que con Sumo obviamente, asi que intentare completar lo que tenia planeado hacer ( que se ve en el primer video, arriba), a ver si ahora si logro completarlo <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">
<p style="text-align: center;"><strong>Asi es como quedo el primero intento, yo diría que no esta tan mal <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="474" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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