Testing wordpress for smartphones, looks cool
And some changes are coming.
An old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture)

- Speed 4 needed -
And well that’s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks. Continue reading »
Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)

Resultó que con solo activar “Anisotropic” se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (X, y -X), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente “Loc” en lugar de “Force”.
La ventaja de Loc en su momento fue que no era necesario usar anisotropic pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja…
Just an update of the Mars Rover Project.
Made in Blender 2.49b
Mars Rover – Little Update from Mataii on Vimeo.
Just an update of the Mars Rover Project.
Made in Blender 2.49b
Validando los “handlers” para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto, se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.
Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (un día después de mi cumpleaños versión 2010) me propuse a mejorar el core mechanics del primer prototipo que hice la tarde del viernes y creo que al fin ya tengo lo que necesito para comenzar con el primer nivel. Una de las características internas del juego es que esta desarrollado (hasta el momento..) solamente con bloques de lógica, si esto es bueno o malo… no sé ya que algunos me dirán que sería mas fácil si usara Python, pero estoy seguro que independientemente de eso es un buen ejercicio y una muestra de que aun sin usar Python y con un poco de lógica se pueden cosillas interesantes
, video tras el salto.
Aquí el video, solamente probando cuestiones funcionales.. nada estéticas, me encargare de eso mas adelante, terminando la programación.
Espero terminarlo estas vacaciones.
Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado
Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución
Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.
Click en la imagen para acceder a la galería


