Pilar – Pillar

Nombre: Old Pillar

Software: Blender 2.48, Photoshop.


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Objeto basado en un prop de un tutorial, pero este hecho completamente en blender, utilizando la herramienta de escultura para hacer el high poly, y el decimate para generar el lowpoly para acelerar un poco el proceso.
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Hidrante – Hydrant

Nombre: Hydrant

Software: Blender 2.48, Photoshop.


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Modelo de un hidrante hecho usando varias imagenes de referencia, es el primer modelo usando las bake tools de blender, y Projection Paint en una version no oficial.
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Y que se acaba el periodo de vacaciones…

Después de un corto periodo de descanso, sigue regresar a trabajar…

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Auto-obsequios :)

Hace tiempo encargué de la E-Shop de blender unos DVD’s, entre ellos el Mancandy FAQ y unas calcomanias, pero al parecer hubo problemas con el envío y se retrasó un poco… pero hace algunas horas llegó un paquete :D justo el 24 de Diciembre jeje, y adivinen que..?

Por fin llegó!

Feliz Navidad :)

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Último post en el trabajo

Hoy 19 de Diciembre de 2008 inicia la temporada de descanso en la U. de C.

Por fin… jeje.. :)

De relax...

De relax...

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Pues tal como dice el titulo del post, nuestro proyecto llamado Unity fue el ganador del tercer lugar en el concurso de videojuegos para PC o Consola del Creanimax, entre los 5 finalistas estaban varios proyectos que hasta el momento no he visto, excepto por el proyecto “El Castillo Interior” que al parecer no quedo dentro de los 3 primeros.

El evento de la clausura y premiacion no estoy seguro donde fue, ya que yo decidí regresar mas temprano a Colima, y fué hasta el dia siguiente que me comentaron que habíamos ganado el tecer lugar con nuestro proyecto al que le teníamos tanta fé jeje, y pues creo que no esta nada mal, ahora solo faltará hacer los trámites para reclamar el premio.

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Unity en la Final!!

Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!

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Como comente en un post anterior, nuestro compañero Carlos Octavio Valencia se unió al equipo haciendo su primera aportación mejorando un script para cambios de resolución, y platicando con el sobre el alcance que vimos en algún momento para Unity era la posibilidad de incluir un modo multijugador, es decir, un jugador inicia unity desde una PC, se establece como servidor y otro se conecta desde otra PC como cliente y una vez detectada la conexión entre ambos el juego inicia. El reto consistirá en armar el cubo lo mas pronto posible armando combo de ensamblados e ir modificando parámetros de velocidad o incluso quitar una pieza X del contrincante como castigo, sumar tiempo, restar valores de reinicio de piezas etc… aun está por definirse. (more…)

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Unity -Demo Jugable!

Después de dos post hablando sobre el Unity creo que ya es hora de poner el demo jugable disponible para descarga, y así poder recibir criticas y comentarios que nos puedan ayudar a mejorar el trabajo ya que aunque se vea algo simple, nos tomo algo de tiempo poder desarrollarlo tal como lo pensamos.

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Trabajando con Blender en Unity-demo

Estas imágenes debí haberlas puesto en el post anterior pero como no lo hice, hago uno nuevo para poner las imágenes que tomamos cuando estábamos desarrollando Unity (Marco, Mondragon y Yo) y Marco por su cuenta hizo otro juego en donde nuestra colaboración fue mas sobre cuestiones técnicas en el uso de Blender (Eskimo y el casino de hielo)

Y esto que...??

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