Validando los “handlers” para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto, se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.
Un clon pero de un videojuego que vi hace ya algunos años y que pensé que no seria tan complicado de hacer y creo que así fué parece en lo que llevo desarrollado. La tarde del domingo (un día después de mi cumpleaños versión 2010) me propuse a mejorar el core mechanics del primer prototipo que hice la tarde del viernes y creo que al fin ya tengo lo que necesito para comenzar con el primer nivel. Una de las características internas del juego es que esta desarrollado (hasta el momento..) solamente con bloques de lógica, si esto es bueno o malo… no sé ya que algunos me dirán que sería mas fácil si usara Python, pero estoy seguro que independientemente de eso es un buen ejercicio y una muestra de que aun sin usar Python y con un poco de lógica se pueden cosillas interesantes
, video tras el salto.
Aquí el video, solamente probando cuestiones funcionales.. nada estéticas, me encargare de eso mas adelante, terminando la programación.
Espero terminarlo estas vacaciones.
Hace algo de rato inicie un ejercicio de un prop Next-Gen, en este momento tengo listo el modelo en alta resolución, falta acomodar algunos detalles y continuar con el low poly, y para finalizar sus respectivas texturas. Espero terminarlo pronto y poner el resultado
Aquí unos renders del objeto cási listo, click para ver a mas resolución
Como todo artista digital (creo) tengo la costumbre de tomar fotografías de objetos o cosas que veo en los diferentes lugares a donde voy, simplemente por si llego a necesitarlas en un futuro ya que aunque podemos obtener imágenes de algunos sitios como imageafter o similares creo que es buena idea tener mis propias imagenes. Y desde entonces estuve haciendo mi colección de imágenes y decidí instalar una galería aparte para compartirlas con quien las necesite, algunas han sido tomadas con diferentes cámaras y varía la calidad pero probablemente más de una pueda ser de utilidad para alguno de mis visitantes.
Click en la imagen para acceder a la galería
Haciendo algunos cambios en el blog iniciando con el tema, espero lo encuentren agradable.
Making some changes in the blog starting with the theme, I hope you find enjoyable

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

Hace algo de rato que estamos desarrollando un pequeño simulador virtual de la exploración de Marte con el Rover Opportunity, de momento esta listo el vehículo (rover), así como sus respectivos controles mediante un menú desplegable o teclas, el terreno (específicamente en el Crater Victoria) y la señalización de cada una de las áreas nombradas de esa área. Faltan algunas cosas que se irán añadiendo conforme se vayan desarrollando y por aquí las iré colocando.
Tras el salto podrás ver el video del simulador con el Rover andando por la superficie de Marte sorteando algunos obstáculos y observando algunas zonas con las camaras de navegación.
Hace unos días entré de nuevo a mi antigua cuenta de geocities( no recuerdo por qué ) , en donde hace ya años tenía alojada mi “página” web jeje, lo último que hice ahí fue modificar el index.html y redireccionar para acá. El caso es que entré de nuevo y vi que tenía todavía por ahí algunos archivos, entre ellos unos .rar que quien sabe que tengan (con eso de que el nombre no era muy descriptivo) y una imagen mía que se llamaba “yo-jugando”, me llamo la atención y al verla me acordé de ese instante, efectivamente era yo jugando el counter strike en LAN con los compañeros del trabajo… que epocas jeje.. todo iniciaba con un simple: “Un counter o que miedo…?”


