ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

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El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.

Nombre del proyecto: Unity – Juego de destreza
Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial
Integrandes del equipo:
Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.
Fecha de inicio: Abril 2008
Fecha de termino: Septiembre 2008

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Unity -Demo Jugable!

Después de dos post hablando sobre el Unity creo que ya es hora de poner el demo jugable disponible para descarga, y así poder recibir criticas y comentarios que nos puedan ayudar a mejorar el trabajo ya que aunque se vea algo simple, nos tomo algo de tiempo poder desarrollarlo tal como lo pensamos.

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Trabajando con Blender en Unity-demo

Estas imágenes debí haberlas puesto en el post anterior pero como no lo hice, hago uno nuevo para poner las imágenes que tomamos cuando estábamos desarrollando Unity (Marco, Mondragon y Yo) y Marco por su cuenta hizo otro juego en donde nuestra colaboración fue mas sobre cuestiones técnicas en el uso de Blender (Eskimo y el casino de hielo)

Y esto que...??

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