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	<title>Salvador Mata &#187; Blender Games</title>
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		<title>Gas Station</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 23:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gas station model for the S4NRO3 project . Video of this prop here ( a bit of quality loss because of file compression) .   .    . Another video in an Xref level .   .    . Related Posts: Small building &#8211; S4NRO3 S4NRO3 &#8211; More props and video S4NRO3 &#8211; prop placement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gas station model for the S4NRO3 project .</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-estacion_gas_muelle_01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-677" title="CGT-estacion_gas_muelle_01" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-estacion_gas_muelle_01-500x334.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-prop_xref_test.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-692" title="CGT-prop_xref_test" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-prop_xref_test-500x761.jpg" alt="" width="500" height="761" /></a></p>
<p>Video of this prop here ( a bit of quality loss because of file compression)</p>
<p>.   .    .<object width="500" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/du7xnF-XluQ?version=3&amp;hl=es_MX" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/du7xnF-XluQ?version=3&amp;hl=es_MX" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Another video in an Xref level</p>
<p>.   .    .<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KlMBVORJDj8?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/KlMBVORJDj8?version=3&amp;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><br />
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<li><a href='http://salvador.mata.com.mx/blog/2011/10/emissive-maps/' title='Emissive maps in blender '>Emissive maps in blender </a></li>
</ul>
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		<title>S4NRO3 &#8211; More props and video</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 00:03:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Here are two more props made by my friend Mondra and another one made by me, still some polish to do, but we&#8217;ll wait until the level is complete to add more details and ilumination maps.       .    &#160; Related Posts: Gas Station Small building &#8211; S4NRO3 S4NRO3 &#8211; prop placement &#038; ligthing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are two more props made by my friend <a href="http://3dmondra.blogspot.com/" target="_blank">Mondra </a>and another one made by me, still some polish to do, but we&#8217;ll wait until the level is complete to add more details and ilumination maps.</p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-textura_Roca2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-656" title="CGT-textura_Roca2" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-textura_Roca2-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-657" title="CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/12/CGT-LayoutRende_Cerca_alambrado-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: left;">      .   <object width="500" height="284" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/W60JumijFIc?version=3&#038;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="500" height="284" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/W60JumijFIc?version=3&#038;hl=es_ES" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;<br />
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</ul>
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		<title>S4NRO3 &#8211; prop placement &amp; ligthing test</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 08:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Not the actual level, just an Xref to do some leveling and ligthing test. Related Posts: Small building &#8211; S4NRO3 Gas Station S4NRO3 &#8211; More props and video S4NRO3 Props &#8211; Blender Emissive maps in blender]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="500" height="344" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=32348420&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed width="500" height="344" type="application/x-shockwave-flash" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=32348420&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Not the actual level, just an Xref to do some leveling and ligthing test.</strong></p>
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</ul>
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		<title>S4NRO3 Props &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 21:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Here are some game props in what we have been working (mondragon , Madman and me) for a small project we have in our minds, nothing too fancy, nothing too realistic, just for the joy of doing it in our spare time! Here are the images: The progress of the work is in our forum, we [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Here are some game props in what we have been working (<a href="http://3dmondra.blogspot.com" target="_blank">mondragon </a>, Madman and me) for a small project we have in our minds, nothing too fancy, nothing too realistic, just for the joy of doing it in our spare time!</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-592" title="s4nro3" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/s4nro3.jpg" alt="" width="500" height="193" /></p>
<p style="text-align: center;">Here are the images:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/lp_textures_Muelle1.jpg"><img class="size-medium wp-image-584 aligncenter" title="Muelle_thumb" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/lp_textures_Muelle1-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-barrera_cont_01_021.jpg"><img class="size-medium wp-image-583 aligncenter" title="Barrera_thumb" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-barrera_cont_01_021-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_tambo_01_Mata1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-594" title="CGT_tambo_01_Mata" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_tambo_01_Mata1-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/LP_Lampara_textures2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-614" title="LP_Lampara_textures2" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/LP_Lampara_textures2-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">The progress of the work is in our forum, we work with SVN server and with some kind of relaxed SCRUM, just to track the project progress and keep us motivated <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-589 aligncenter" title="logo" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/logo_.png" alt="" width="108" height="37" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<br />
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</ul>
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		<title>Speed For Needed &#8211; a bad clone demo video</title>
		<link>http://salvador.mata.com.mx/blog/2010/11/speed-for-needed-a-bad-clone-demo-video/</link>
		<comments>http://salvador.mata.com.mx/blog/2010/11/speed-for-needed-a-bad-clone-demo-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[An  old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture) And well that&#8217;s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks. greetings! Related Posts: Old [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>An  old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture)</p>
<div id="attachment_468" class="wp-caption aligncenter" style="width: 542px"><img class="size-full wp-image-468" title="speed4needed" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/11/speed4needed.jpg" alt="" width="532" height="282" /><p class="wp-caption-text">- Speed 4 needed -</p></div>
<p>And well that&#8217;s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks.<br />
<span id="more-451"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="416" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16582318&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=1&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="416" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16582318&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=1&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>greetings!<br />
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</ul>
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		<title>Old Video</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so) &#8230; Related Posts: Speed For Needed &#8211; a bad clone demo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nothing new to write this time, but I came across with some of my old <strong>WIP</strong> videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="zc" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/08/zc.jpg" alt="" width="540" height="280" /></p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8230;<br />
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		<title>Anisotropic friction&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento<em> (en coordenadas locales)</em> de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre <strong>Y</strong>, y con <em>anisotropic</em> defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (<strong>X</strong>, y <strong>-X</strong>), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente &#8220;Loc&#8221; en lugar de &#8220;Force&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">La ventaja de <strong>Loc</strong> en su momento fue que no era necesario usar <strong>anisotropic</strong> pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="579" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="579" height="430" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Validating and upgrading</title>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 03:51:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video. Related Posts: Gas Station S4NRO3 &#8211; More props and video Small building &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Validando los &#8220;handlers&#8221; para evitar que el usuario encime piezas al estar desplazándolas. Las flechas verdes que indican hacia que lugar se puede mover el objeto,  se ocultan cuando hay alguna otra pieza al lado, tal como se muestra en el video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="417" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="417" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11371950&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Ejes de suspensión &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde el demo que llamé &#8220;Fake dynamic system&#8221; se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="size-full wp-image-303 alignnone" title="ejes_blender" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/10/ejes_blender.jpg" alt="ejes_blender" width="447" height="278" /></p>
<p align="justify">Desde el demo que llamé <strong>&#8220;Fake dynamic system&#8221;</strong> se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de <em>Blender</em>, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer <strong>set-ups</strong> de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas <strong>&#8220;SUMO&#8221;</strong> y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el &#8220;Fake dynamic system&#8221;</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="491" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="491" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Video en acción de unos vehículos con las dinámicas falsas en llantas</strong></em></p>
<p align="justify">Ahora con la nueva versión hubo algunos cambios y mejoras al motor, aunque ahora de plano mi antiguo archivo quedo completamente sin funcionamiento y fue necesario hacer un setup nuevo pero usando el motor de dinámicas <strong>Bullet</strong> (de nuevo, solo el motor, no la librería) en conjunto con las opciones de <strong>Do Fh </strong>y<strong> Rot Fh</strong> en el panel de lógica.</p>
<p align="justify">De esa manera y usando algunos <em>&#8220;track to</em>&#8221; y curvas IPO pude simular el efecto de suspensión y amortiguación, pero dando la apariencia de que las llantas estan sujetadas a los extremos de cada eje de suspensión, como si se tratara de un vehículo real&#8230;   con la palabra &#8220;real&#8221; solo me refiero a que las llantas no estan flotando en el aire <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . El funcionamiento en general es mucho mejor que con Sumo obviamente, asi que intentare completar lo que tenia planeado hacer ( que se ve en el primer video, arriba), a ver si ahora si logro completarlo <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">
<p style="text-align: center;"><strong>Asi es como quedo el primero intento, yo diría que no esta tan mal <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="474" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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</ul>
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		<title>Unity &#8211; Postmortem</title>
		<link>http://salvador.mata.com.mx/blog/2009/03/unity-postmortem/</link>
		<comments>http://salvador.mata.com.mx/blog/2009/03/unity-postmortem/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 22:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Games]]></category>
		<category><![CDATA[Comentarios]]></category>
		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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		<category><![CDATA[Unity]]></category>

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		<description><![CDATA[El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem. Nombre del proyecto: Unity &#8211; Juego de destreza Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial Integrandes del equipo: Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata. Fecha de inicio: Abril 2008 Fecha de termino: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unititle.jpg" alt="" /></p>
<p>El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.</p>
<blockquote><p>Nombre del proyecto: <strong>Unity &#8211; Juego de destreza</strong><br />
Engine utilizado: <strong>Blender 2.45.15 compilación no oficial</strong><br />
Integrandes del equipo:<br />
<strong>Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.</strong><br />
Fecha de inicio: <strong>Abril 2008</strong><br />
Fecha de termino: <strong>Septiembre 2008</strong></p></blockquote>
<p><span id="more-239"></span></p>
<p>_______________________________________________________________________________________</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Decisiones / cosas que se hicieron bien:</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unitywinner.gif" alt="" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>1.- Elección del motor de juegos</strong>.</span></em><br />
Utilizar un motor para videojuegos que ya habiamos utilizado para proyectos anteriores, asi como algunos scripts y otros recursos.</p>
<p>unity no es el primer proyecto de videojuego que se realizaba con blender, al menos como grupo si, pero en nuestro background individual tenemos varios prototipos y demos que con el tiempo nos facilitaron ciertas cosas para visualizar/terminar el ultimo proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><br />
<strong>2.- Adaptación del juego</strong></em></span></p>
<p>La adaptación que se hizo del juego original en el que se basó, se pudo haber elegido por otra temática ,un FPS o un juego de plataforma, pero probablemente no hubiesemos tenido los mismo resultados.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>3.- Testing / Control de calidad.</strong></span></em></p>
<p>Consideramos que obtuvimos un lugar dentro del concurso debido a que hicimos un &#8220;Bug hunting&#8221; estricto y no nos permitimos dejar fallos que mermaran la jugabilidad o el funcionamiento del juego. Esto dio por resultado una aplicacion estable, con un minimo de fallas menores, segun los reportes de algunos usuarios en foros de desarrollo. Definitivamente fue un buen trabajo de cacería de bugs.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>3.- Aspecto general del juego</strong></span></em></p>
<p>El aspecto general del juego quedó hasta cierto punto uniforme (diseño de los botones, el personaje, sonido, etc) Dando un aspecto muy infantil (juego enfocado para niños).</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.- Planificación y participación</strong></span></em></p>
<p>La planificación y participación de los integrantes fue buena, cada integrante del equipo trabajó y cumplió con todo lo que se planeó.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">5.- Limites del proyecto</span></em></p>
<p>Ponerle un límite estricto al demo fue una buena decisión, en un principio se planteo más, pero analizando lo que se podía hacer y lo que no debido al tiempo y otros asuntos, decidimos que era lo mejor. Por otra parte lo minimo que podíamos terminar a tiempo era suficiente para que pudieramos registrarlo en el concurso&#8230; algo asi como &#8220;calidad VS Cantidad&#8221;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Decisiones / cosas que se hicieron mal:</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/fly-whileworking.jpg" alt="" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">1.- Poco apego a las metodologias de desarrollo.</span></em></p>
<p>El desarrollo de Unity no fue bajo las metodologias que pudieran seguir otros estudios de desarrollo con experiencia.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">2.- Falta de acuerdos durante la planeación.</span></em></p>
<p>Una de las cosas que consideramos nos freno y nos hizo perder tiempo de desarrollo fue no llegar a acuerdos entre los desarrolladores respecto a ciertos aspectos del videojuego que se propuso antes que Unity.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">3.- Manejo de imagenes para la interfaz</span></em></p>
<p>La imagenes de la interfaz no estaban hechas correctamente, pero fué un detalle que se notó a última hora y no fué posible corregirlo.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">4.- Programación</span></em></p>
<p>En cuestion de programación hubo complicaciones que no se previeron y que impidió agregar mas niveles, al menos no de una manera mas facil como se planeo.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">5.- Jugabilidad / Gameplay</span></em></p>
<p>Nuestro juego estaba orientado al publico infantil, pero tuvimos varias criticas en algunos foros sobre la forma de jugar, incluso que parecia algo complejo y creemos que es posible que sea así ya que incluso armar el cubo de plástico del cual nos basamos, es algo complejo.. definitivamente es un juego de destreza <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong>Casos que no tuvieron alternativa</strong></p>
<p>Utilizar una versión no oficial de blender debido a fallas con versiones oficiales, algo contradictorio pero así sucedió. Una compilacion de prueba nos funcionó bien, pero al no ser con una versión oficial, el juego no se ejecuta y no se compila correctamente en otras versiones de Blender y no nos fue posible hacer el juego en otras plataformas.</p>
<p>Aqui un video del juego:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="469" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="never" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1699533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="469" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1699533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1699533">Unity Demo</a> from <a href="http://vimeo.com/mataii">Mataii</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Descarga el demo aqui:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/projects/unity/Unity-Demo.rar"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/descarga_unity.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Saludos <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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