
Como comente en un post anterior, nuestro compañero Carlos Octavio Valencia se unió al equipo haciendo su primera aportación mejorando un script para cambios de resolución, y platicando con el sobre el alcance que vimos en algún momento para Unity era la posibilidad de incluir un modo multijugador, es decir, un jugador inicia unity desde una PC, se establece como servidor y otro se conecta desde otra PC como cliente y una vez detectada la conexión entre ambos el juego inicia. El reto consistirá en armar el cubo lo mas pronto posible armando combo de ensamblados e ir modificando parámetros de velocidad o incluso quitar una pieza X del contrincante como castigo, sumar tiempo, restar valores de reinicio de piezas etc… aun está por definirse.
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