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	<title>Salvador Mata &#187; Creanimax</title>
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		<title>Unity &#8211; Postmortem</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 22:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actividades]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Concursos]]></category>
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		<category><![CDATA[Blender]]></category>
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		<description><![CDATA[El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem. Nombre del proyecto: Unity &#8211; Juego de destreza Engine utilizado: Blender 2.45.15 compilación no oficial Integrandes del equipo: Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata. Fecha de inicio: Abril 2008 Fecha de termino: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unititle.jpg" alt="" /></p>
<p>El año pasado desarrollamos un proyecto de videojuego para concursar en el creanimax 2008 , aquí pongo unos datos sobre el postmortem.</p>
<blockquote><p>Nombre del proyecto: <strong>Unity &#8211; Juego de destreza</strong><br />
Engine utilizado: <strong>Blender 2.45.15 compilación no oficial</strong><br />
Integrandes del equipo:<br />
<strong>Marco Bautista, José Luis Mondragon, Salvador Mata.</strong><br />
Fecha de inicio: <strong>Abril 2008</strong><br />
Fecha de termino: <strong>Septiembre 2008</strong></p></blockquote>
<p><span id="more-239"></span></p>
<p>_______________________________________________________________________________________</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Decisiones / cosas que se hicieron bien:</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unitywinner.gif" alt="" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>1.- Elección del motor de juegos</strong>.</span></em><br />
Utilizar un motor para videojuegos que ya habiamos utilizado para proyectos anteriores, asi como algunos scripts y otros recursos.</p>
<p>unity no es el primer proyecto de videojuego que se realizaba con blender, al menos como grupo si, pero en nuestro background individual tenemos varios prototipos y demos que con el tiempo nos facilitaron ciertas cosas para visualizar/terminar el ultimo proyecto.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><br />
<strong>2.- Adaptación del juego</strong></em></span></p>
<p>La adaptación que se hizo del juego original en el que se basó, se pudo haber elegido por otra temática ,un FPS o un juego de plataforma, pero probablemente no hubiesemos tenido los mismo resultados.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>3.- Testing / Control de calidad.</strong></span></em></p>
<p>Consideramos que obtuvimos un lugar dentro del concurso debido a que hicimos un &#8220;Bug hunting&#8221; estricto y no nos permitimos dejar fallos que mermaran la jugabilidad o el funcionamiento del juego. Esto dio por resultado una aplicacion estable, con un minimo de fallas menores, segun los reportes de algunos usuarios en foros de desarrollo. Definitivamente fue un buen trabajo de cacería de bugs.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>3.- Aspecto general del juego</strong></span></em></p>
<p>El aspecto general del juego quedó hasta cierto punto uniforme (diseño de los botones, el personaje, sonido, etc) Dando un aspecto muy infantil (juego enfocado para niños).</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>4.- Planificación y participación</strong></span></em></p>
<p>La planificación y participación de los integrantes fue buena, cada integrante del equipo trabajó y cumplió con todo lo que se planeó.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">5.- Limites del proyecto</span></em></p>
<p>Ponerle un límite estricto al demo fue una buena decisión, en un principio se planteo más, pero analizando lo que se podía hacer y lo que no debido al tiempo y otros asuntos, decidimos que era lo mejor. Por otra parte lo minimo que podíamos terminar a tiempo era suficiente para que pudieramos registrarlo en el concurso&#8230; algo asi como &#8220;calidad VS Cantidad&#8221;</p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Decisiones / cosas que se hicieron mal:</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/fly-whileworking.jpg" alt="" /></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">1.- Poco apego a las metodologias de desarrollo.</span></em></p>
<p>El desarrollo de Unity no fue bajo las metodologias que pudieran seguir otros estudios de desarrollo con experiencia.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">2.- Falta de acuerdos durante la planeación.</span></em></p>
<p>Una de las cosas que consideramos nos freno y nos hizo perder tiempo de desarrollo fue no llegar a acuerdos entre los desarrolladores respecto a ciertos aspectos del videojuego que se propuso antes que Unity.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">3.- Manejo de imagenes para la interfaz</span></em></p>
<p>La imagenes de la interfaz no estaban hechas correctamente, pero fué un detalle que se notó a última hora y no fué posible corregirlo.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">4.- Programación</span></em></p>
<p>En cuestion de programación hubo complicaciones que no se previeron y que impidió agregar mas niveles, al menos no de una manera mas facil como se planeo.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">5.- Jugabilidad / Gameplay</span></em></p>
<p>Nuestro juego estaba orientado al publico infantil, pero tuvimos varias criticas en algunos foros sobre la forma de jugar, incluso que parecia algo complejo y creemos que es posible que sea así ya que incluso armar el cubo de plástico del cual nos basamos, es algo complejo.. definitivamente es un juego de destreza <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong>Casos que no tuvieron alternativa</strong></p>
<p>Utilizar una versión no oficial de blender debido a fallas con versiones oficiales, algo contradictorio pero así sucedió. Una compilacion de prueba nos funcionó bien, pero al no ser con una versión oficial, el juego no se ejecuta y no se compila correctamente en otras versiones de Blender y no nos fue posible hacer el juego en otras plataformas.</p>
<p>Aqui un video del juego:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="469" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="never" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1699533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="469" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1699533&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="never" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/1699533">Unity Demo</a> from <a href="http://vimeo.com/mataii">Mataii</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Descarga el demo aqui:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://salvador.mata.com.mx/projects/unity/Unity-Demo.rar"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/descarga_unity.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">Saludos <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Unity &#8211; Tercer lugar en Creanimax 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 17:37:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pues tal como dice el titulo del post, nuestro proyecto llamado Unity fue el ganador del tercer lugar en el concurso de videojuegos para PC o Consola del Creanimax, entre los 5 finalistas estaban varios proyectos que hasta el momento no he visto, excepto por el proyecto &#8220;El Castillo Interior&#8221; que al parecer no quedo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unititle.jpg" alt="" width="500" height="47" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;"><img src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unitywinner.gif" alt="" align="left" />Pues tal como dice el titulo del post, nuestro proyecto llamado <strong>Unity</strong> fue el <strong>ganador del tercer lugar</strong> en el concurso de videojuegos para PC o Consola del <strong>Creanimax</strong>, entre los 5 finalistas estaban varios proyectos que hasta el momento no he visto, excepto por el proyecto &#8220;El Castillo Interior&#8221; que al parecer no quedo dentro de los 3 primeros.</p>
<p style="text-align: justify;">El evento de la clausura y premiacion no estoy seguro donde fue, ya que yo decidí regresar mas temprano a Colima, y fué hasta el dia siguiente que me comentaron que habíamos ganado el tecer lugar con nuestro proyecto al que le teníamos tanta fé jeje, y pues creo que no esta nada mal, ahora solo faltará hacer los trámites para reclamar el premio.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/reconocimiento.jpg" alt="" width="498" height="131" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-145"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Tambien quiero felicitar a mis compañeros Mondragón y Marco por haberle puesto todo el empeño en sacar el proyecto, y a Octavio Valencia por haber estado colaborando en el proyecto desde hace poco tiempo, mejorando varias cosillas y desarrollando la version multi jugador <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  , y pues a ver que pasa para el proximo año, tal vez concursemos de nuevo <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/reconocimiento_3rd.jpg" alt="" width="600" height="411" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
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		<title>Unity en la final del concurso de Videojuegos Creanimax 2008</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 21:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unity en la Final!! Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax! Nuestro demo del juego Unity quedó seleccionado en los 5 finalistas en el concurso de desarrollo de videojuegos para PC o Consola del Creanimax También está como finalista otro juego en el que colaboramos, que desarrollo nuestro compañero Marco Bautista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unititle.jpg" alt="" width="500" height="47" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unitywinner.gif" alt="" width="144" height="144" /> <strong>Unity en la Final!!</strong> <img class="alignnone" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-images/unity/unitywinner.gif" alt="" width="144" height="144" /></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Del concurso de videojuegos para PC o Consola en el Creanimax!</strong></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-137"></span></p>
<p style="text-align: Justify;">Nuestro demo del juego <a title="Unity Game" href="http://salvador.mata.com.mx/blog/2008/09/unity/" target="_blank">Unity</a> quedó seleccionado en <a href="http://www.creanimax.com/games.pdf"><strong>los 5 finalistas</strong></a> en el concurso de desarrollo de videojuegos para PC o Consola del <a title="Creanimax" href="http://www.creanimax.com" target="_blank">Creanimax</a> <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  También está como finalista otro juego en el que colaboramos, que desarrollo nuestro compañero <em>Marco Bautista</em> (Eskimo y el casino de hielo).</p>
<p style="text-align: Justify;">Ahora faltará solamente esperar para concer a los ganadores de cada una de las categorias, eso será al final del evento al que asistiremos en la Ciudad de Guadalajara en la próxima semana. Si aún no has probado el demo, descárgalo desde <a title="Unity-Demo" href="http://salvador.mata.com.mx/projects/unity/Unity-Demo.rar" target="_blank">aquí!</a></p>
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