Some sort of lighting test with the recently made trees and other props for the s4nr03 project, click in the picture to see higher resolution

 

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Another props already finished for the s4nro3 project :) , models and textures by mondra and me.

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An  old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture)

- Speed 4 needed -

And well that’s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks.

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Old Video

On August 5, 2010, in Actividades, Blender Games, ocio :), by Salvador Mata

Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)

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Anisotropic friction…

On June 27, 2010, in Actividades, Blender Games, ocio :), Video juegos, by Salvador Mata

Resultó que con solo activar “Anisotropic” se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (X, y -X), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente “Loc” en lugar de “Force”.

La ventaja de Loc en su momento fue que no era necesario usar anisotropic pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja…

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- Emiliano zapata & Francisco Villa -

Texturizado:  Jose Luis Mondragón
Modelado: Salvador Mata

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Ejes de suspensión – Blender

On October 3, 2009, in Actividades, Blender Games, ocio :), prueba, by Salvador Mata

ejes_blender

Desde el demo que llamé “Fake dynamic system” se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de Blender, ya sabia de la existencia de la librería “Bullet” que esta incluida para hacer set-ups de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas “SUMO” y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el “Fake dynamic system”

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