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	<title>Salvador Mata &#187; videojuegos</title>
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		<title>S4NR03 &#8211; level testing</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 20:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Some sort of lighting test with the recently made trees and other props for the s4nr03 project, click in the picture to see higher resolution &#160; Related Posts: S4NRO3 Props &#8211; Blender Pilar &#8211; Pillar Hidrante &#8211; Hydrant Small building &#8211; S4NRO3 Gas Station]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Some sort of lighting test with the recently made trees and other props for the s4nr03 project, click in the picture to see higher resolution</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/11/CGT-arbol_hojas_01_test_GLSL.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-641" title="CGT-arbol_hojas_01_test_GLSL" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/11/CGT-arbol_hojas_01_test_GLSL-500x211.jpg" alt="" width="500" height="211" /></a><br />
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</ul>
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		<title>S4NRO3 &#8211; Props</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 02:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Another props already finished for the s4nro3 project , models and textures by mondra and me. Related Posts: S4NR03 &#8211; level testing Anisotropic friction&#8230; Small building &#8211; S4NRO3 S4NRO3 &#8211; prop placement &#038; ligthing test S4NRO3 Props &#8211; Blender]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Another props already finished for the <strong>s4nro3</strong> project <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> , models and textures by<a title="Mondraki" href="http://3dmondra.blogspot.com" target="_blank"> mondra</a> and me.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-621" title="CGT-LayoutRenderPoste" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT-LayoutRenderPoste-500x324.jpg" alt="" width="500" height="324" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-622" title="CGT_Sanroe_conos_01" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2011/10/CGT_Sanroe_conos_01-500x339.jpg" alt="" width="500" height="339" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="cerca madera" src="http://salvador.mata.com.mx/CGT_Sanroe_cerca_madera_fb.jpg" alt="" width="500" height="280" /></p>
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		<title>Speed For Needed &#8211; a bad clone demo video</title>
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		<comments>http://salvador.mata.com.mx/blog/2010/11/speed-for-needed-a-bad-clone-demo-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 20:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[An  old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture) And well that&#8217;s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks. greetings! Related Posts: Old [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>An  old NFS car game style usign logic bricks and basic modeling, and texturing ( no GLSL or multitexture)</p>
<div id="attachment_468" class="wp-caption aligncenter" style="width: 542px"><img class="size-full wp-image-468" title="speed4needed" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/11/speed4needed.jpg" alt="" width="532" height="282" /><p class="wp-caption-text">- Speed 4 needed -</p></div>
<p>And well that&#8217;s it, I just wanted to show you how it result, still lack some HUD info and menues, but well still WIP , check the video to see how it looks.<br />
<span id="more-451"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="416" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16582318&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=1&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="416" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=16582318&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=1&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>greetings!<br />
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</ul>
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		<title>Old Video</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 23:39:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nothing new to write this time, but I came across with some of my old WIP videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so) &#8230; Related Posts: Speed For Needed &#8211; a bad clone demo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nothing new to write this time, but I came across with some of my old <strong>WIP</strong> videos. Here I was testing a new method to allow more geometry in the level, nothing very impressive, but it worked back then (three years ago or so)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-438" title="zc" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/08/zc.jpg" alt="" width="540" height="280" /></p>
<p><span id="more-412"></span></p>
<p><object id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100" height="100" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayback" style="width: 600px; height: 410px;" type="application/x-shockwave-flash" width="100" height="100" src="http://video.google.es/googleplayer.swf?docid=-1248726994041016440&amp;hl=es&amp;fs=true" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>&#8230;<br />
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		<title>Anisotropic friction&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:59:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento (en coordenadas locales) de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre Y, y con anisotropic defino que valor de fricción se tiene en el objeto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Resultó que con solo activar &#8220;Anisotropic&#8221; se puede restringir el deslizamiento<em> (en coordenadas locales)</em> de un objeto provocados por la inercia de este. En mi caso se trata de un vehiculo virtual al que se le aplica una fuerza sobre <strong>Y</strong>, y con <em>anisotropic</em> defino que valor de fricción se tiene en el objeto con respecto a la superficie en la que colisiona (<strong>X</strong>, y <strong>-X</strong>), tal vez sea algo básico pero se me pasó en parte por usar anteriormente &#8220;Loc&#8221; en lugar de &#8220;Force&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">La ventaja de <strong>Loc</strong> en su momento fue que no era necesario usar <strong>anisotropic</strong> pero no era factible tener aceleración gradual, y tampoco existía desaceleración en subidas o aceleración del objeto en bajadas, y por el contrario con Force se tiene precisamente eso y con anisotropic se soluciona el problema de deslizamientos, solo un botón y ajustar 3 valores, ja&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="579" height="430" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="579" height="430" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12902918&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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		<title>Personajes low poly &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 23:43:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Texturizado:  Jose Luis Mondragón Modelado: Salvador Mata Related Posts: Speed For Needed &#8211; a bad clone demo video Old Video S4NR03 &#8211; level testing S4NRO3 &#8211; Props S4NRO3 Props &#8211; Blender]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_385" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/06/MexicanCharacters.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-385" title="MexicanCharacters" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2010/06/MexicanCharacters-500x406.jpg" alt="" width="500" height="406" /></a><p class="wp-caption-text">- Emiliano zapata &amp; Francisco Villa -</p></div>
<p style="text-align: center;">Texturizado:  <a href="http://3dmondra.blogspot.com/" target="_blank">Jose Luis Mondragón</a><br />
Modelado: Salvador Mata</p>
<p style="text-align: left;">
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</ul>
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		<title>Ejes de suspensión &#8211; Blender</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Salvador Mata</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img class="size-full wp-image-303 alignnone" title="ejes_blender" src="http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-content/uploads/2009/10/ejes_blender.jpg" alt="ejes_blender" width="447" height="278" /></p>
<p align="justify">Desde el demo que llamé <strong>&#8220;Fake dynamic system&#8221;</strong> se me ocurrió un metodo para simular la suspensión de un vehículo para usarse en el motor de juegos de <em>Blender</em>, ya sabia de la existencia de la librería &#8220;Bullet&#8221; que esta incluida para hacer <strong>set-ups</strong> de vehículos con sus respectivas propiedades físicas (rigidez, fricción de neumáticos, amortiguación, etc) pero lo que no me gustó fue, que en mi caso era necesario tener los vehículos con una velocidad mayor, dando saltos por rampas, curvas pronunciadas y demás, y con Bullet noté cierta inestabilidad con esas características, así que decidí en aquel momento regresar al motor de dinámicas <strong>&#8220;SUMO&#8221;</strong> y probar con algo que se me había ocurrido que ya mencione al comenzar a escribir, el &#8220;Fake dynamic system&#8221;</p>
<p><span id="more-300"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="491" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="491" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1081386&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong>Video en acción de unos vehículos con las dinámicas falsas en llantas</strong></em></p>
<p align="justify">Ahora con la nueva versión hubo algunos cambios y mejoras al motor, aunque ahora de plano mi antiguo archivo quedo completamente sin funcionamiento y fue necesario hacer un setup nuevo pero usando el motor de dinámicas <strong>Bullet</strong> (de nuevo, solo el motor, no la librería) en conjunto con las opciones de <strong>Do Fh </strong>y<strong> Rot Fh</strong> en el panel de lógica.</p>
<p align="justify">De esa manera y usando algunos <em>&#8220;track to</em>&#8221; y curvas IPO pude simular el efecto de suspensión y amortiguación, pero dando la apariencia de que las llantas estan sujetadas a los extremos de cada eje de suspensión, como si se tratara de un vehículo real&#8230;   con la palabra &#8220;real&#8221; solo me refiero a que las llantas no estan flotando en el aire <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . El funcionamiento en general es mucho mejor que con Sumo obviamente, asi que intentare completar lo que tenia planeado hacer ( que se ve en el primer video, arriba), a ver si ahora si logro completarlo <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">
<p style="text-align: center;"><strong>Asi es como quedo el primero intento, yo diría que no esta tan mal <img src='http://salvador.mata.com.mx/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong> </strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="625" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="625" height="474" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6882656&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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