📝 ¡Vuelvo al blog!

Aunque ya he re-publicado algunos post que pude recuperar y que considero relevantes, no recuerdo exactamente cuándo fue la última vez que publiqué en mi blog 😅, pero según una copia de seguridad almacenada, fue el 25 de agosto de 2021.

El caso es que perdí casi todo al cambiar de hosting, así que me dio mucha pereza empezar de nuevo 🙈. Además, sentía que mi contenido estaba ya anticuado y no había motivo para mantenerlo vivo 🗑️.


⚙️ El fin del BGE y los retos del UPBGE

La versión original del BGE de la Blender Foundation fue descontinuada de los lanzamientos oficiales 🚫, y el desarrollo de UPBGE avanzaba muy lentamente 🚶‍♂️. La versión “vanilla” (antes de Eevee) quedó estancada, sin actualizaciones nuevas.

Así que no tenía mucho sentido seguir sosteniendo contenido viejo, a pesar de que siempre he tenido cariño por el motor de juego 🎮.


🚀 Descubrí RanGE

Después de un tiempo, apareció un nuevo motor de juego que me llamó la atención 🤯.
Al principio pensé que era una broma, porque parecía algo totalmente distinto… pero resultó ser el mismo BGE, renovado, mejorado y potenciado. Los desarrolladores (de quienes nunca había oído hablar) lo llamaron “RanGE” 🔥.

Desde entonces, lo adopté para mis proyectos actuales, cuyo objetivo principal es aprender, practicar y—por qué no—convertirme en un pequeño “maestro” del motor 😎.


🎮 Proyecto actual: “Fail-Life”

Mi proyecto más reciente se llama “Fail-Life” 💥.
Sí… soy gran fan de la saga Half-Life, así que decidí hacer un juego con un estilo parecido, no copiando gráficos, sino plasmando sensaciones, ritmo y detalles del juego que más disfruté 🕹️.

Si se preguntan el por que de llamarse “Fail-Life”, pues es debido a que me gusta mucho la saga del Half-Life y tuve la suerte de trabajar en un estudio de arte outsourcing para videojuegos que trabajó para una entrega de Half-Life ✨, la edición “Orange Box” de 2007, y como fan de toda la vida, me sentí increíblemente afortunado y agradecido 🍀.


🧱 RanGE vs otros motores (Unity, Unreal y compañía)

Lo interesante de RanGE es que, además de ser prácticamente el BGE, este fork incluye mejoras que nunca llegaron a las versiones oficiales y a lo largo de su desarrollo ha sumado herramientas nuevas muy útiles 🚀.

Y sí, existen Unity, Unreal y otros motores más famosos, pero cuando eres un desarrollador independiente, no todo es tan bonito como parece:

❌ Unity

  • Su reputación se desplomó tras intentar imponer modelos de cobro abusivos 💸.

  • Cambios de políticas constantes que generaron desconfianza.

  • Manejo complejo de paquetes, versiones y dependencias.

  • Requiere mucho tiempo de mantenimiento si trabajas solo.

❌ Unreal Engine

  • Es extremadamente demandante en recursos ⚡.

  • El editor es pesado, incluso para tareas simples.

  • Tiene una estética muy marcada que “delata” que tu juego fue hecho en Unreal, a menos que inviertas muchísimo tiempo en romper ese estilo.

  • Su curva de aprendizaje es muy alta si eres solo una persona.

❌ Otros motores

  • Suscripciones, royalties, ecosistemas cerrados, editores lentos, o complejidad innecesaria.

  • Requieren equipos más grandes o más tiempo del que un indie normalmente tiene.


⭐ Ventajas reales de RanGE

Una de las cosas más potentes es que RanGE no es solo un motor de juegos… es una suite completa para crear videojuegos 🎮✨:

  • Modelado

  • Texturizado

  • Animación

  • Lógica con programación visual

  • Lógica con código

  • Todo integrado en un mismo entorno

  • Sin royalties

  • Sin suscripciones

  • Sin políticas cambiantes

En pocas palabras: todo lo que necesitas para hacer tu juego, desde cero, sin depender de nada más 🔥.


📦 La única desventaja (pero no tan grave)

Por ahora, RanGE solo permite exportar juegos a Windows, Mac y Linux 💻🍎🐧.

Sin embargo, el mercado móvil es una jungla salvaje para un desarrollador independiente:

❌ Mercado móvil: dificultades reales

  • Competencia brutal: miles de juegos nuevos cada semana 📱⚔️.

  • Usuarios que exigen actualizaciones constantes, monetización, anuncios, métricas…

  • Optimización para cientos de dispositivos diferentes (un infierno técnico).

  • La App Store exige hardware Apple y pago anual del Developer Program.

  • Google Play tiene revisiones y reglas que pueden rechazar tu app por detalles mínimos.

  • Difícil destacar sin presupuesto de marketing.

Así que, siendo honestos, no exportar a móviles no es un deal-breaker para alguien que crea por pasión.


🙂 Conclusión

Al final, lo que hacemos lo hacemos porque nos gusta, porque nos apasiona aprender más y porque queremos desarrollar proyectos que nos hagan felices 💛.

Y para eso, sinceramente…
RanGE es más que suficiente 🎉🔥.

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