📱🎮 Probando BlenderPlayer para Android: una experiencia experimental

Este fue mi humilde test con el viejo y descontinuado BlenderPlayer para Android 🤖⚙️.
Durante mucho tiempo no tuve oportunidad de probarlo, principalmente porque no contaba con un dispositivo Android con soporte 3D decente.

Tenía únicamente un mini PC con Android, pero no era suficiente para este tipo de pruebas.
Así que esta vez decidí optar por una tablet económica que encontré en una tienda: una Lenovo A1000 📲.
No es un gran dispositivo, pero tiene todo lo necesario para hacer estas pruebas, y además corre de forma bastante decente algunos juegos como Dead Trigger 1 y 2, entre otros… en pocas palabras: cumple con el trabajo 👍.


🧪 Primer test: soporte de shaders

Mi primera prueba estuvo enfocada en algo clave: la capacidad de shaders 🎨✨.
Nunca lo había probado antes en Android, así que era una de mis principales preocupaciones.

El resultado fue bastante aceptable.
Utilicé mi modelo de la Guillotina, ejecutando el player con:

  • 🗺️ Mapas Diffuse

  • ✨ Specular

  • 🧱 Normal maps
    todos a 1024×1024.

Funcionó bien, pero al final decidí reducir la resolución y el bit depth de las texturas para mejorar el rendimiento ⚡📉.


🧠 Segundo test: Logic Bricks

La siguiente prueba fue para responder una pregunta importante:
👉 ¿Qué Logic Bricks están implementados y cuáles no?

Aún no tengo una respuesta definitiva 🤔, pero por lo que pude observar, hay bastantes Logic Bricks soportados, especialmente si se comparan con la primera versión del BlenderPlayer para Android.

Definitivamente pudiera hacer falta una revisión más profunda para obtener conclusiones claras, pero en su momento la primera impresión es positiva 🧩✔️.


🎮 Controles en pantalla y limitaciones

En cuanto a los ejercicios prácticos, mi primer objetivo fue crear controles virtuales en pantalla 🕹️.
Y sí… funcionaron 👍.

Sin embargo, hay un detalle importante:


Como el sistema sigue usando input de teclado y mouse, parece que el multi-touch no está habilitado 😕.
Así que no, no hay soporte real para multitouch hasta donde pude comprobar, y por esa razon desarrollé un metodo con logic brics para poder simular el multitouch.

Tal vez:

  • Se necesitaba un método diferente

  • O simplemente no esté soportado

La verdad es que tendría que leer más al respecto 📚, pero considerando que el proyecto fue abandonado, no creo que valga la pena invertir demasiado tiempo en eso.


🎯 Conclusión

A pesar de todas estas limitaciones, sé que existió por ahí un demo jugable (Pinball) que luce bastante bien 🎯, lo cual demuestra que BlenderPlayer para Android sí fué capaz de ejecutar experiencias interesantes.

No es perfecto, no fue moderno y definitivamente está descontinuado…
pero aun así, creo que era una herramienta usable para experimentar y aprender, especialmente en su momento 🕰️🧠.

🎥 A continuación dejo algunos videos corriendo mis pruebas en la tablet.
No hay nada demasiado elaborado, pero creo que vale la pena documentarlo como referencia y curiosidad técnica.


🧠 Lecciones aprendidas

Después de realizar estas pruebas con BlenderPlayer para Android, hay varios puntos importantes que vale la pena destacar, especialmente para quien llegue a este post con curiosidad técnica o interés histórico:

🔹 El soporte de shaders era funcional, pero limitado
Aunque fue posible utilizar materiales con mapas Diffuse, Specular y Normal, el rendimiento dependía mucho de:

  • Resolución de texturas

  • Bit depth

  • Complejidad del shader
    Optimizar era obligatorio, no opcional ⚡.

🔹 Logic Bricks: mejor de lo esperado para su época
En comparación con las primeras versiones del BlenderPlayer, el soporte de Logic Bricks era bastante decente.
Sin embargo, sin documentación clara, era necesario probar por ensayo y error qué funcionaba y qué no 🧩.

🔹 El sistema de input no estaba pensado para móviles modernos
El uso de teclado y mouse emulados hacía posible crear controles virtuales, pero:

  • ❌ No había multitouch real

  • ❌ La experiencia no era ideal para dispositivos táctiles
    Esto limitaba seriamente el tipo de juegos que podían desarrollarse 📱.

🔹 Proyecto abandonado = camino sin futuro
Al tratarse de un proyecto descontinuado, cualquier investigación adicional implica invertir tiempo en una tecnología sin evolución ni soporte oficial ⏳.


⚠️ Nota importante

Es importante aclarar algo para evitar confusiones:

🚫 BlenderPlayer para Android es completamente incompatible con Range Game Engine.

Debido a todas las mejoras, cambios internos y actualizaciones que ha tenido Range a lo largo de los años, esta aplicación no puede ejecutar archivos .range.

👉 Para que BlenderPlayer para Android funcione, es necesario:

  • Usar versiones antiguas de Blender

  • Con BGE integrado

  • Aproximadamente del año 2013


🧩 Conclusión personal

Mirando este experimento con algo de distancia, BlenderPlayer para Android representa una de esas ideas que llegaron antes de su tiempo.
No era perfecto, tenía muchas limitaciones y dependía de hardware y flujos de trabajo que hoy se sienten completamente obsoletos… pero aun así, funcionaba.

Para mí, este tipo de pruebas siempre han sido más que “ver si algo corre o no”. Son una forma de entender hasta dónde puede llegar una herramienta, cuáles son sus límites reales y qué decisiones técnicas se tomaron en su momento.
Aunque hoy no tenga un uso práctico, este test fue una experiencia valiosa de aprendizaje 🧠.

Con todo lo que ha evolucionado Range Game Engine a lo largo de los años, queda claro que no tiene sentido mirar atrás con intención de producción, pero sí con curiosidad y respeto técnico.
Mucho de lo que hoy damos por sentado en motores modernos se construyó a partir de intentos como este.

Al final, este post no busca recomendar el uso de BlenderPlayer para Android, sino documentar una etapa, dejar registro de lo que se intentó y cómo se resolvían ciertos problemas en su contexto histórico ⏳.

Y como siempre, experimentar, probar y equivocarse sigue siendo una de las mejores formas de aprender 🚀

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