Sobre mi

Salvador Mata

3D Environment & Prop Artist · Game Developer · Project Manager

📍 Colima, México
💼 Industria creativa, videojuegos y contenido educativo interactivo
🔗 Portafolio: Sketchfab , Personal
🔗 LinkedIn: Salvador Mata R


Perfil profesional

Artista 3D y desarrollador de videojuegos con más de dos decadas de experiencia en la creación de entornos, props y experiencias interactivas para videojuegos y contenido educativo digital. Pionero en la industria de videojuegos en México, con trayectoria en proyectos AAA, educación superior y centros de investigación. Actualmente desempeño funciones de gestión de proyectos, coordinación de equipos y producción de assets 3D, combinando visión artística, técnica y organizacional.

Especialista en entornos 3D optimizados, pipelines de producción, motores de juego y herramientas modernas, con enfoque en soluciones funcionales, eficientes y orientadas a objetivos reales.


Áreas de especialización

  • Modelado 3D high-poly y low-poly
  • Creación de entornos (Environment Art)
  • Props para videojuegos y experiencias interactivas
  • Optimización de assets para motores de juego
  • Desarrollo en motores de videojuegos
  • Documentación y diseño de videojuegos (GDD)
  • Coordinación y gestión de proyectos creativos
  • Contenido educativo digital y simuladores
  • Integración de herramientas de IA en pipelines de producción 3D

Experiencia profesional

Universidad de Colima

Artista 3D / Coordinador de Mundos Virtuales / Project Manager
Centro de investigaciones – Recursos Educativos Digitales

  • Desarrollo de assets 3D y entornos interactivos para materiales educativos digitales.
  • Coordinación de proyectos artísticos y técnicos, fungiendo como facilitador entre equipos multidisciplinarios.
  • Organización de reuniones, seguimiento de avances y control de entregables.
  • Implementación de flujos de trabajo para producción 3D en contextos educativos.
  • Participación en sistemas de gestión de obras artísticas y contenidos digitales para museos.

1518 Studios (Side inc)

Artista 3D

  • Producción de modelos 3D para videojuegos.
  • Adaptación de assets a distintos requerimientos técnicos y artísticos.
  • Trabajo bajo pipelines profesionales y estándares de producción.

LABSTER

3D Artist

  • Creación de assets 3D para simulaciones educativas.
  • Optimización de modelos para entornos interactivos y de alto rendimiento.
  • Colaboración con equipos internacionales bajo lineamientos técnicos estrictos.

CGBOT

3D Artist – Videojuegos AAA

  • Participación en proyectos AAA para Xbox, PlayStation y Nintendo.
  • Modelado y optimización de assets 3D siguiendo estándares de la industria.
  • Experiencia temprana como parte del primer estudio en México en trabajar en videojuegos AAA.

Créditos en videojuegos comerciales (selección)

Participación como Artista 3D en títulos comerciales para consolas, PC y plataformas móviles, trabajando bajo pipelines profesionales, restricciones técnicas reales y acuerdos de confidencialidad (NDA).

Proyectos destacados:

  • Spec Ops: The Line – Modelado high poly de armas y texturizado low poly
  • Star Wars: The Old Republic – Modelado high poly, low poly y texturizado
  • Area 51: BlackSite – Artwork y level building
  • Ghostbusters (Wii) – Modelado low poly y texturizado
  • The Sims Castaway – Texturizado
  • Wheelman – Modelado 3D
  • Night at the Museum: Battle of the Smithsonian (Xbox 360 / Wii) – Majesco Entertainment

Juegos sociales y móviles:

  • Mafia Wars 2 (Zynga – Facebook)
  • WeRule, WeFarm, WeCity (iPhone / iPad)

Otros proyectos no listados por acuerdos de confidencialidad (NDA).


Otros proyectos relevantes

  • Total Immersion (TI) – Desarrollo de assets 3D para software de entrenamiento militar (Estados Unidos)

Proyectos personales

Desarrollo de videojuego FPS (RanGE Engine)

  • Diseño y desarrollo de un FPS con inspiración en Half-Life.
  • Implementación de IA simulada (fake AI) para NPCs con comportamiento desafiante.
  • Uso de lógica visual y scripts GLSL.
  • Enfoque en diseño de juego, mecánicas y documentación.

Herramientas y tecnologías

  • Modelado 3D: Blender, 3ds Max
  • Texturizado: Photoshop, Materialize, Substance Painter
  • Motores de juego: Range Game Engine, Unity, Unreal Engine
  • Gestión de proyectos: control de tareas, coordinación de equipos
  • Versionado: Git, Subversion, Tortoise.

Educación y formación

  • Ciencias computacionales
  • Formación profesional en arte 3D y producción digital
  • Aprendizaje continuo en Game Design, IA en videojuegos y gestión de proyectos

Perfil adicional

  • Experiencia como mentor y formador, orientando a estudiantes hacia la industria de videojuegos y 3D.
  • Capacidad para traducir conceptos técnicos complejos a explicaciones claras.
  • Interés activo en game design, mecánicas de juego y producción con recursos limitados.

Idiomas

  • Español: nativo
  • Inglés: técnico / profesional B2