Salvador Mata
3D Environment & Prop Artist · Game Developer · Project Manager
📍 Colima, México
💼 Industria creativa, videojuegos y contenido educativo interactivo
🔗 Portafolio: Sketchfab , Personal
🔗 LinkedIn: Salvador Mata R
Perfil profesional
Artista 3D y desarrollador de videojuegos con más de dos decadas de experiencia en la creación de entornos, props y experiencias interactivas para videojuegos y contenido educativo digital. Pionero en la industria de videojuegos en México, con trayectoria en proyectos AAA, educación superior y centros de investigación. Actualmente desempeño funciones de gestión de proyectos, coordinación de equipos y producción de assets 3D, combinando visión artística, técnica y organizacional.
Especialista en entornos 3D optimizados, pipelines de producción, motores de juego y herramientas modernas, con enfoque en soluciones funcionales, eficientes y orientadas a objetivos reales.
Áreas de especialización
- Modelado 3D high-poly y low-poly
- Creación de entornos (Environment Art)
- Props para videojuegos y experiencias interactivas
- Optimización de assets para motores de juego
- Desarrollo en motores de videojuegos
- Documentación y diseño de videojuegos (GDD)
- Coordinación y gestión de proyectos creativos
- Contenido educativo digital y simuladores
- Integración de herramientas de IA en pipelines de producción 3D
Experiencia profesional
Universidad de Colima
Artista 3D / Coordinador de Mundos Virtuales / Project Manager
Centro de investigaciones – Recursos Educativos Digitales
- Desarrollo de assets 3D y entornos interactivos para materiales educativos digitales.
- Coordinación de proyectos artísticos y técnicos, fungiendo como facilitador entre equipos multidisciplinarios.
- Organización de reuniones, seguimiento de avances y control de entregables.
- Implementación de flujos de trabajo para producción 3D en contextos educativos.
- Participación en sistemas de gestión de obras artísticas y contenidos digitales para museos.
1518 Studios (Side inc)
Artista 3D
- Producción de modelos 3D para videojuegos.
- Adaptación de assets a distintos requerimientos técnicos y artísticos.
- Trabajo bajo pipelines profesionales y estándares de producción.
LABSTER
3D Artist
- Creación de assets 3D para simulaciones educativas.
- Optimización de modelos para entornos interactivos y de alto rendimiento.
- Colaboración con equipos internacionales bajo lineamientos técnicos estrictos.
CGBOT
3D Artist – Videojuegos AAA
- Participación en proyectos AAA para Xbox, PlayStation y Nintendo.
- Modelado y optimización de assets 3D siguiendo estándares de la industria.
- Experiencia temprana como parte del primer estudio en México en trabajar en videojuegos AAA.
Créditos en videojuegos comerciales (selección)
Participación como Artista 3D en títulos comerciales para consolas, PC y plataformas móviles, trabajando bajo pipelines profesionales, restricciones técnicas reales y acuerdos de confidencialidad (NDA).
Proyectos destacados:
- Spec Ops: The Line – Modelado high poly de armas y texturizado low poly
- Star Wars: The Old Republic – Modelado high poly, low poly y texturizado
- Area 51: BlackSite – Artwork y level building
- Ghostbusters (Wii) – Modelado low poly y texturizado
- The Sims Castaway – Texturizado
- Wheelman – Modelado 3D
- Night at the Museum: Battle of the Smithsonian (Xbox 360 / Wii) – Majesco Entertainment
Juegos sociales y móviles:
- Mafia Wars 2 (Zynga – Facebook)
- WeRule, WeFarm, WeCity (iPhone / iPad)
Otros proyectos no listados por acuerdos de confidencialidad (NDA).
Otros proyectos relevantes
- Total Immersion (TI) – Desarrollo de assets 3D para software de entrenamiento militar (Estados Unidos)
Proyectos personales
Desarrollo de videojuego FPS (RanGE Engine)
- Diseño y desarrollo de un FPS con inspiración en Half-Life.
- Implementación de IA simulada (fake AI) para NPCs con comportamiento desafiante.
- Uso de lógica visual y scripts GLSL.
- Enfoque en diseño de juego, mecánicas y documentación.
Herramientas y tecnologías
- Modelado 3D: Blender, 3ds Max
- Texturizado: Photoshop, Materialize, Substance Painter
- Motores de juego: Range Game Engine, Unity, Unreal Engine
- Gestión de proyectos: control de tareas, coordinación de equipos
- Versionado: Git, Subversion, Tortoise.
Educación y formación
- Ciencias computacionales
- Formación profesional en arte 3D y producción digital
- Aprendizaje continuo en Game Design, IA en videojuegos y gestión de proyectos
Perfil adicional
- Experiencia como mentor y formador, orientando a estudiantes hacia la industria de videojuegos y 3D.
- Capacidad para traducir conceptos técnicos complejos a explicaciones claras.
- Interés activo en game design, mecánicas de juego y producción con recursos limitados.
Idiomas
- Español: nativo
- Inglés: técnico / profesional B2


