{"id":828,"date":"2026-01-30T09:00:53","date_gmt":"2026-01-30T09:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/?p=828"},"modified":"2026-03-19T19:39:29","modified_gmt":"2026-03-19T19:39:29","slug":"reloj-analogico-en-range-modelado-basico-paso-a-paso-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/2026\/01\/30\/reloj-analogico-en-range-modelado-basico-paso-a-paso-parte-1\/","title":{"rendered":"Reloj anal\u00f3gico en Range \u23f1\ufe0f | Modelado b\u00e1sico paso a paso (Parte 1)"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center;\" data-section-id=\"1uaekfm\" data-start=\"96\" data-end=\"124\">\ud83c\udfaf <span style=\"color: #339966;\">Objetivo del tutorial<\/span><\/h2>\n<p data-start=\"126\" data-end=\"381\">El objetivo de esta serie es guiarte paso a paso en la creaci\u00f3n de un reloj anal\u00f3gico funcional dentro de <span style=\"color: #008000;\"><strong>Range<\/strong><\/span>, comenzando desde el <span style=\"color: #008000;\">modelado b\u00e1sico<\/span> y la <span style=\"color: #008000;\">construcci\u00f3n de la interfaz<\/span>, hasta la implementaci\u00f3n de su comportamiento mediante <span style=\"color: #008000;\">bloques de l\u00f3gica<\/span>.<\/p>\n<p data-start=\"383\" data-end=\"736\">A lo largo de estos tutoriales aprender\u00e1s no solo a crear un objeto visual, sino a <span style=\"color: #008000;\">darle vida dentro del motor<\/span>, comprendiendo c\u00f3mo conectar elementos gr\u00e1ficos con sistemas interactivos. Este ejercicio te permitir\u00e1 reforzar conceptos clave como la organizaci\u00f3n de escenas, el uso de logic blocks y la relaci\u00f3n entre dise\u00f1o y programaci\u00f3n dentro de Range.<\/p>\n<p data-start=\"738\" data-end=\"850\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Al finalizar, tendr\u00e1s un proyecto completo que podr\u00e1s reutilizar, adaptar o expandir en tus propios desarrollos.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Esta vez vamos a trabajar con <strong>RanGE Game Engine<\/strong>, as\u00ed que lo primero que debes hacer es <a href=\"https:\/\/rangeengine.tech\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>descargar e instalar RanGE<\/strong><\/a> y dejarlo listo para usarse \ud83d\ude80<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-607\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/range_logo.png\" alt=\"\" width=\"438\" height=\"135\" srcset=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/range_logo.png 438w, https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/range_logo-300x92.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/p>\n<p>Durante el tiempo que he estado capacitando becarios en mi trabajo, he notado algo curioso \ud83e\udd14: por alguna raz\u00f3n, los <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"262\" data-end=\"278\">Logic Bricks<\/strong><\/span> suelen ser dif\u00edciles al inicio. Muchos estudiantes me preguntan por un buen tutorial cuando llegamos a esta parte en el motor de juegos y, normalmente, los env\u00edo a alg\u00fan material escrito o a un video despu\u00e9s de haberles dado una explicaci\u00f3n r\u00e1pida\u2026 pero el resultado casi siempre es el mismo: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"473\" data-end=\"492\">confusi\u00f3n total<\/strong><\/span> sobre c\u00f3mo hacer que los<strong><span style=\"color: #008000;\"> Logic Bricks<\/span><\/strong> funcionen correctamente \ud83e\udd2f<\/p>\n<p data-start=\"559\" data-end=\"1086\">Por eso decid\u00ed escribir este tutorial comenzando <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"608\" data-end=\"631\">desde lo m\u00e1s b\u00e1sico<\/strong><\/span>, exactamente como yo lo aprend\u00ed. Y siendo honesto, no me considero un <span style=\"color: #008000;\"><em data-start=\"702\" data-end=\"730\">\u201cgur\u00fa de los Logic Bricks\u201d<\/em><\/span>, pero s\u00ed me parecen una forma de programaci\u00f3n <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"777\" data-end=\"816\">muy interesante, r\u00e1pida y eficiente<\/strong><\/span>, a pesar de sus propias limitaciones. Adem\u00e1s, este tutorial ser\u00e1 <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"882\" data-end=\"904\">a la vieja escuela<\/strong><\/span> \ud83d\udcd8: hoy en d\u00eda casi todo es video en <span style=\"color: #008000;\"><strong><em>YouTube<\/em><\/strong> <\/span>(<span style=\"color: #99cc00;\">lo cual est\u00e1 excelente<\/span> \ud83c\udfa5), pero estoy convencido de que muchos temas se entienden mejor leyendo con calma y apoy\u00e1ndose en im\u00e1genes \ud83d\uddbc\ufe0f<\/p>\n<p data-start=\"1088\" data-end=\"1341\">Algunos t\u00e9rminos prefiero mantenerlos en <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1129\" data-end=\"1139\">ingl\u00e9s<\/strong><\/span>, ya que los manuales oficiales de referencia de <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1188\" data-end=\"1197\">RanGE<\/strong> <\/span>est\u00e1n en ese idioma. Familiarizarte con estos t\u00e9rminos te ayudar\u00e1 a seguir tutoriales, documentaci\u00f3n y recursos m\u00e1s avanzados sin problema \ud83c\udf0d\ud83d\udcda<\/p>\n<blockquote data-start=\"1343\" data-end=\"1880\">\n<p data-start=\"1345\" data-end=\"1880\"><strong data-start=\"1345\" data-end=\"1354\"><span style=\"color: #008000;\">Nota<\/span>:<\/strong> Este tutorial fue escrito originalmente usando una versi\u00f3n antigua de Blender (probablemente la 2.79). Actualmente estoy trabajando con <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1491\" data-end=\"1512\">RanGE Game Engine<\/strong><\/span>, un <strong><em data-start=\"1517\" data-end=\"1523\">fork<\/em> <\/strong>de la \u00faltima versi\u00f3n de <strong>Blender<\/strong> que incluy\u00f3 el <strong>Game Engine<\/strong>. <span style=\"color: #008000;\">RanGE<\/span> incorpora m\u00faltiples mejoras y nuevas caracter\u00edsticas que lo hacen m\u00e1s <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1660\" data-end=\"1681\">estable y potente<\/strong><\/span> \ud83d\ude80.<br data-start=\"1685\" data-end=\"1688\" \/>Por esta raz\u00f3n, algunas im\u00e1genes iniciales pertenecen a <strong>Blender 2.79<\/strong> y otras son capturas de <span style=\"color: #008000;\"><strong>Range<\/strong><\/span>; sin embargo, no hay ning\u00fan inconveniente, ya que la interfaz es pr\u00e1cticamente la misma.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p data-start=\"1882\" data-end=\"2029\">As\u00ed que, si no sabes mucho sobre <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1915\" data-end=\"1924\">Range<\/strong> <\/span>y quieres aprender las <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1948\" data-end=\"1977\">bases de los Logic Bricks<\/strong><\/span>, est\u00e1s en el lugar correcto. <strong>\u00a1Contin\u00faa leyendo!<\/strong> \ud83d\udc47\u2728<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #008000;\"><span style=\"color: #339966;\">\u00bfPor d\u00f3nde empezar?<\/span> \ud83e\udd14<\/span><\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-894\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/thinking.png\" alt=\"\" width=\"679\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/thinking.png 679w, https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/thinking-300x172.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 679px) 100vw, 679px\" \/><\/h2>\n<p>Para comenzar a trabajar con el motor de juegos, es decir, con la <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"240\" data-end=\"263\">programaci\u00f3n visual<\/strong><\/span>, no es 100 % obligatorio saber modelar en 3D \ud83c\udfae. Sin embargo, si tu objetivo es <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"344\" data-end=\"401\">programar la interacci\u00f3n con objetos tridimensionales<\/strong><\/span>, entonces s\u00ed es importante que aprendas al menos lo b\u00e1sico del modelado, de modo que seas capaz de crear tus propios objetos <span style=\"color: #99cc00;\"><em>-no importa que sean b\u00e1sicos-<\/em><\/span> y luego controlarlos mediante programaci\u00f3n \ud83e\uddf1\u2699\ufe0f.<\/p>\n<p data-start=\"224\" data-end=\"637\">Comenzaremos con <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"241\" data-end=\"273\">lo m\u00e1s b\u00e1sico de la interfaz<\/strong><\/span>, sin profundizar demasiado \ud83e\udded. La idea es ir aprendiendo \u00fanicamente las herramientas que vayamos necesitando en cada momento. Con el tiempo \u2014ya sea a trav\u00e9s de otros tutoriales o explorando por tu cuenta\u2014 comenzar\u00e1s a descubrir d\u00f3nde est\u00e1n m\u00e1s herramientas, para qu\u00e9 sirven y c\u00f3mo usarlas correctamente. Todo esto es<span style=\"color: #008000;\"> <strong data-start=\"591\" data-end=\"627\">cuesti\u00f3n de paciencia y pr\u00e1ctica<\/strong><\/span> \ud83e\uddd8\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udee0\ufe0f.<\/p>\n<p data-start=\"639\" data-end=\"931\">Ahora bien, es normal preguntarse si <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"676\" data-end=\"719\">vale la pena aprender 3D y programaci\u00f3n<\/strong><\/span> hoy en d\u00eda, cuando la inteligencia artificial ya puede generar modelos, texturas e incluso escenas completas con solo escribir un buen <em data-start=\"855\" data-end=\"863\">prompt<\/em> \ud83e\udd16\u2728.<br data-start=\"868\" data-end=\"871\" \/>Mi respuesta es clara: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"894\" data-end=\"930\">s\u00ed, definitivamente vale la pena<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p data-start=\"933\" data-end=\"1302\">La IA es una herramienta incre\u00edble, pero sigue siendo solo eso: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"997\" data-end=\"1016\">una herramienta<\/strong><\/span>. Entender c\u00f3mo funciona el 3D desde dentro \u2014modelado, topolog\u00eda, escalas, l\u00f3gica, optimizaci\u00f3n\u2014 te permite <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1124\" data-end=\"1159\">usar la IA de forma inteligente<\/strong><\/span>, corregir errores, adaptar resultados a tus necesidades reales y llevarlos mucho m\u00e1s lejos de lo que un resultado autom\u00e1tico puede ofrecer \ud83d\ude80.<\/p>\n<p data-start=\"1304\" data-end=\"1669\">Adem\u00e1s, cuando conoces los fundamentos, dejas de depender completamente de la IA y pasas a <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1395\" data-end=\"1417\">colaborar con ella<\/strong><\/span>, combinando velocidad con criterio t\u00e9cnico y art\u00edstico \ud83c\udfa8\u2699\ufe0f. Si el mundo del 3D realmente te gusta, aprender c\u00f3mo se hacen las cosas no solo no est\u00e1 de m\u00e1s, sino que te dar\u00e1 una ventaja enorme para aprovechar todas estas nuevas tecnolog\u00edas a tu favor.<\/p>\n<p data-start=\"1671\" data-end=\"1765\">En resumen:<span style=\"color: #008000;\"> <strong data-start=\"1683\" data-end=\"1762\">la IA acelera el proceso, pero el conocimiento sigue marcando la diferencia<\/strong> \ud83d\udca1<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">\u2013 Comenzando con la interfaz \u2013<\/span><\/h2>\n<p>As\u00ed es como se ve <span style=\"color: #008000;\"><strong>Range<\/strong><\/span>, \u00a1por si acaso! \ud83d\ude04<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-882\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/ezgif-56efdc2ff36694c7.gif\" alt=\"\" width=\"679\" height=\"491\" \/><\/p>\n<p><span style=\"color: #008000;\"><strong>Range Game Engine<\/strong><\/span> se ve bastante diferentes comparado con otros motores de juegos, incluso a editores 3D, \u00bfno crees? Pero cr\u00e9eme, en cuanto empieces a practicar notar\u00e1s la <span style=\"color: #008000;\"><strong>rapidez del flujo de trabajo<\/strong><\/span>, y poco a poco todo comenzar\u00e1 a tener sentido \ud83d\udd25<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Espacio 3D \ud83c\udf10<\/span><\/h2>\n<h3>Moviendo y rotando el punto de vista \ud83c\udfa5<\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/movingRotatingViewport.gif\" width=\"678\" height=\"246\" \/><\/p>\n<p>Si ya estuviste explorando un poco, quiz\u00e1 notaste que al presionar el <span style=\"color: #008000;\"><strong>Bot\u00f3n Central del Mouse (middle mouse button \u00f3 MMB)<\/strong><\/span> sobre el Viewport 3D puedes <span style=\"color: #008000;\"><strong>rotar la vista<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Y si presionas <span style=\"color: #008000;\"><strong>Shift + MMB<\/strong>,<\/span> tambi\u00e9n puedes <span style=\"color: #008000;\"><strong>desplazar el punto de vista<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Si no lo hab\u00edas intentado, este es el momento: ve al Viewport 3D y prueba rotar con <span style=\"color: #008000;\"><strong>MMB <\/strong>\u00a0<\/span>y mover la vista usando \u00a0<span style=\"color: #008000;\"><strong>Shift + MMB<\/strong><\/span>.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Selecci\u00f3n de objetos \ud83d\uddb1\ufe0f<\/span><\/h3>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/SelectingObjects.gif\" width=\"678\" height=\"272\" \/><\/p>\n<p>\u00bfY qu\u00e9 hay de seleccionar objetos? \u00bfNo pod\u00edas hacerlo y te preguntabas por qu\u00e9?<br \/>\nEsto se debe a que <span style=\"color: #008000;\"><strong>RanGE<\/strong> <\/span>funciona un poco diferente a otros programas como 3DMax, Maya u otros.<\/p>\n<p>Si intentas seleccionar un objeto (por ejemplo el <em>Cube<\/em>) usando el \u00a0<span style=\"color: #008000;\"><strong>Bot\u00f3n Izquierdo del Mouse <\/strong>o <strong>LMB (left mouse button) <\/strong><\/span>, notar\u00e1s que solo se mueve una <span style=\"color: #008000;\"><strong>cruz rojo-blanca<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Ahora ya lo sabes: en RanGE los objetos se seleccionan con el <span style=\"color: #008000;\"><strong>Bot\u00f3n Derecho del Mouse (right mouse button o RMB)<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>M\u00e1s adelante hablaremos con m\u00e1s detalle sobre esa cruz misteriosa que cambia de lugar cuando hacemos clic izquierdo con el mouse \ud83d\udc40<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Transformaciones \ud83d\udd27<\/span><\/h3>\n<p>Las <span style=\"color: #008000;\"><strong>transformaciones<\/strong> <\/span>se refieren a cualquier modificaci\u00f3n que reciba un objeto respecto a su espacio 3D: <span style=\"color: #008000;\"><strong>mover, rotar o escalar<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/transformfd496.gif\" \/><\/p>\n<p>Por defecto, al iniciar RanGE, el cubo aparece seleccionado y la herramienta de mover est\u00e1 activa. Al hacer clic con <span style=\"color: #008000;\"><strong>LMB<\/strong><\/span>, puedes mover el objeto en los ejes X, Y o Z, dependiendo del eje que elijas.<br \/>\nTambi\u00e9n puedes cambiar entre mover, rotar o escalar, o incluso combinarlos presionando <span style=\"color: #008000;\"><strong>Shift + LMB<\/strong><\/span>, tal como se muestra en la imagen.<\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> cualquier acci\u00f3n de transformaci\u00f3n puede cancelarse presionando <span style=\"color: #008000;\"><strong>LMB<\/strong> <\/span>o la tecla <span style=\"color: #008000;\"><strong>Esc<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n puedes usar atajos de teclado:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>G<\/strong> <\/span>\u2192 <span style=\"color: #99cc00;\">Mover (Grab)<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>R<\/strong> <\/span>\u2192 <span style=\"color: #99cc00;\">Rotar<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>S<\/strong> <\/span>\u2192 <span style=\"color: #99cc00;\">Escalar<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Acost\u00fambrate a trabajar con m\u00faltiples vistas \ud83d\udc53<\/span><\/h3>\n<p>Una recomendaci\u00f3n muy importante al mover objetos en RanGE es usar <span style=\"color: #008000;\"><strong>varias vistas<\/strong><\/span> para colocarlos correctamente. \u00bfPor qu\u00e9? Porque al trabajar en un entorno 3D necesitamos confirmar la posici\u00f3n real de los objetos y evitar errores.<\/p>\n<p>Hace a\u00f1os, mientras impart\u00eda un curso de <strong>3DMax<\/strong>, un alumno estaba modelando una mesa. Todo parec\u00eda correcto\u2026 hasta que not\u00e9 que solo se ve\u00eda bien desde <span style=\"color: #008000;\"><strong>un \u00e1ngulo espec\u00edfico<\/strong><\/span> \ud83d\ude05<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/multipleViewsTableExample.gif\" \/><\/p>\n<p>Para evitar esto, acost\u00fambrate a usar vistas como<span style=\"color: #008000;\"> <strong>top, front, side<\/strong><\/span>, etc. En la imagen puedes ver c\u00f3mo cambio constantemente entre vistas para colocar los objetos correctamente en la escena.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/TableMaking.gif\" \/><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #008000;\">Nota<\/span>:<\/strong> aqu\u00ed he usado atajos como <span style=\"color: #008000;\"><strong>Shift + D<\/strong><\/span> para duplicar objetos.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Herramientas de Ajuste (Snap Tools) \ud83d\udcd0<\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #008000;\"><strong>RanGE<\/strong> <\/span>cuenta con herramientas de de ajuste llamadas<span style=\"color: #008000;\"><strong> Snap tools<\/strong><\/span>, muy \u00fatiles para mover, rotar y escalar objetos con mayor precisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Para usarlas, mant\u00e9n presionada la tecla <span style=\"color: #008000;\"><strong>Ctrl<\/strong> <\/span>mientras mueves un objeto. Notar\u00e1s que el movimiento se ajusta a la grilla.<br \/>\nEn rotaci\u00f3n, los pasos son de <strong>5\u00b0<\/strong>, y en escala el comportamiento es similar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/SnapTools.gif\" \/><\/p>\n<p>De la misma forma, si presionas <span style=\"color: #008000;\"><strong>Shift<\/strong> <\/span>mientras transformas un objeto, el movimiento ser\u00e1 m\u00e1s lento y preciso.<\/p>\n<p>As\u00ed mismo cuenta con otro tipo de ajustes mas complejos, pero por ser este un tutorial de introducci\u00f3n aun no veremos su funcionamiento.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Reiniciar transformaciones \u267b\ufe0f<\/span><\/h3>\n<p>Si necesitas borrar cualquier transformaci\u00f3n aplicada a un objeto, utiliza los siguientes atajos:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>Alt + G<\/strong> \u2192 <span style=\"color: #99cc00;\">limpiar movimiento<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>Alt + R<\/strong> \u2192 <span style=\"color: #99cc00;\">limpiar rotaci\u00f3n<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #008000;\"><strong>Alt + S<\/strong> \u2192<span style=\"color: #99cc00;\"> limpiar escala<\/span><\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/transformReset.gif\" \/><\/p>\n<p>Muy \u00fatil cuando algo se desacomoda \ud83d\ude09<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Perspectiva vs Ortogr\u00e1fica \ud83d\udc41\ufe0f<\/span><\/h3>\n<p>La vista en <span style=\"color: #008000;\"><strong>perspectiva<\/strong> <\/span>es una representaci\u00f3n similar a la percepci\u00f3n del ojo humano:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Los objetos se ven m\u00e1s peque\u00f1os conforme se alejan<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Las dimensiones se acortan seg\u00fan la l\u00ednea de visi\u00f3n<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>En la vista <span style=\"color: #008000;\"><strong>ortogr\u00e1fica<\/strong><\/span>, todas las l\u00edneas mantienen la misma escala.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2681\" src=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png?w=616\" sizes=\"(max-width: 679px) 100vw, 679px\" srcset=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png 679w, https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png?w=150&amp;h=86 150w, https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png?w=300&amp;h=173 300w\" alt=\"blender_2016-10-21_15-33-26\" data-attachment-id=\"2681\" data-permalink=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/2017\/03\/01\/learning-blender-bge-tutorial\/blender_2016-10-21_15-33-26\/\" data-orig-file=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png\" data-orig-size=\"679,391\" data-comments-opened=\"1\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"blender_2016-10-21_15-33-26\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-medium-file=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png?w=300\" data-large-file=\"https:\/\/mataii.wordpress.com\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/a8424-blender_2016-10-21_15-33-26.png?w=616\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">( Vista Ortogr\u00e1fica ) ( Vista en Perspectiva )<\/p>\n<p>Generalmente es m\u00e1s f\u00e1cil construir objetos en vista ortogr\u00e1fica, ya que los objetos alineados en el espacio 3D tambi\u00e9n lo est\u00e1n en el Viewport.<br \/>\nPor defecto, la c\u00e1mara renderiza en perspectiva.<\/p>\n<p>Puedes cambiar entre estas vistas desde <span style=\"color: #008000;\"><strong>View \u2192 Orthographic \/ Perspective<\/strong><\/span> o presionando <span style=\"color: #008000;\"><strong>5 en el teclado num\u00e9rico<\/strong><\/span>.<br \/>\n<em>Este fragmento fue adaptado de <a href=\"https:\/\/en.wikibooks.org\/wiki\/Blender_3D:_Noob_to_Pro\/Navigation_in_3D#Perspective_vs._orthographic_view\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cBlender 3D: Noob to Pro\u201d<\/a><\/em>.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">\u00bfQu\u00e9 es esa cruz rojo-blanca? \u274c\u2795<\/span><\/h3>\n<p>El <span style=\"color: #008000;\"><strong>Bot\u00f3n Izquierdo del Mouse (LMB)<\/strong><\/span> se utiliza para colocar el <span style=\"color: #008000;\"><strong>3D Cursor<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/3dCursor.gif\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Presiona la tecla &#8220;N&#8221; en la vista 3D y en el panel vertical que aparece en la izquierda busca el apartado &#8220;3D Cursor&#8221; para ingresar coordenadas de forma manual.<\/em><\/p>\n<p>El 3D Cursor es simplemente <span style=\"color: #008000;\">un punto en el espacio 3D<\/span> que puede utilizarse para muchas cosas, por ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Posicionar objetos<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Aplicar modificadores<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Transformaciones<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Y muchas cosas m\u00e1s<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Puedes colocarlo haciendo clic con <span style=\"color: #008000;\"><strong>LMB<\/strong> <\/span>en el <span style=\"color: #99cc00;\">Viewport<\/span> o incluso asignarle coordenadas exactas.<\/p>\n<p>Por ahora lo usaremos para <span style=\"color: #008000;\"><strong>posicionar objetos<\/strong><\/span>, as\u00ed que \u00a1manos a la obra! \ud83d\udee0\ufe0f<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Colocando objetos usando el 3D Cursor \ud83c\udfaf<\/span><\/h3>\n<ol>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Inicia una nueva escena<span style=\"color: #339966;\"> (<strong>Ctrl + N<\/strong>)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Selecciona la l\u00e1mpara, luego presiona <span style=\"color: #339966;\"><strong>Shift<\/strong> <\/span>y selecciona la c\u00e1mara y el cubo<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Presiona <span style=\"color: #339966;\"><strong>X<\/strong> <\/span>para eliminar los objetos<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Aseg\u00farate de que el 3D Cursor est\u00e9 en las coordenadas <span style=\"color: #339966;\"><strong>(0,0,0)<\/strong><\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Presiona <strong><span style=\"color: #339966;\">Shift<\/span> + <span style=\"color: #339966;\">A \u2192 Mesh \u2192 Plane<\/span><\/strong><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Coloca el 3D Cursor a un lado del plano <span style=\"color: #339966;\">(usa vista lateral)<\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Presiona <span style=\"color: #339966;\"><strong>Shift + A<\/strong><\/span> y agrega un <span style=\"color: #339966;\"><strong>Cube<\/strong><\/span><\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #339966;\">Repite el proceso<\/span> y agrega m\u00e1s objetos<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/objectsExercise.gif\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>\u00a1Listo! \ud83c\udf89<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lo que acabas de hacer fue aprender a <span style=\"color: #008000;\"><strong>colocar objetos en la escena usando el 3D Cursor<\/strong><\/span>, ya que todos los objetos aparecen exactamente donde se encuentra el cursor.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, al hacer clic con <span style=\"color: #008000;\"><strong>LMB<\/strong> <\/span>sobre cualquier objeto de la escena, el 3D Cursor puede colocarse ah\u00ed mismo, ya que detecta la profundidad del objeto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/cubeDepthCursorExample.gif\" \/><\/p>\n<p>Ahora intenta crear un <span style=\"color: #008000;\"><strong>tren primitivo<\/strong><\/span>, b\u00e1sate en la imagen GIF que esta aqui abajo y usa todos los objetos que consideres necesarios \ud83d\ude82<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/s0.gifyu.com\/images\/traineb230.gif\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\"><span style=\"color: #339966;\">Edici\u00f3n de objetos \u270f\ufe0f<\/span><\/h3>\n<p>Hasta ahora hemos trabajado en <span style=\"color: #008000;\"><strong>Object Mode<\/strong><\/span>, donde las transformaciones afectan al objeto completo (mover, rotar, escalar, etc.).<br \/>\nEsto puede identificarse f\u00e1cilmente observando la barra superior.<\/p>\n<p>Para editar la geometr\u00eda, cambia a <span style=\"color: #008000;\"><strong>Edit Mode<\/strong><\/span> desde el men\u00fa desplegable, como se muestra en la imagen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-829\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_tGqXtiOFC8.gif\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"465\" \/><\/p>\n<p>Como puedes ver, existen tres modos de edici\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">V\u00e9rtices<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Aristas<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #99cc00;\">Caras<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Puedes cambiar entre ellos presionando <span style=\"color: #339966;\"><strong>Ctrl + Tab<\/strong><\/span> o usando los botones del header.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-830\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_8fGU3bGqcg.gif\" alt=\"\" width=\"685\" height=\"308\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"167\" data-end=\"183\"><span style=\"color: #339966;\">Toma nota \ud83d\udcdd<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"185\" data-end=\"603\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Si necesitas tener <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"204\" data-end=\"258\">las tres transformaciones visibles al mismo tiempo<\/strong><\/span> (mover, rotar y escalar), puedes usar los <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"301\" data-end=\"349\">botones ubicados en la barra del Viewport 3D<\/strong><\/span> \ud83d\udd27\ud83d\udcd0.<\/p>\n<p data-start=\"185\" data-end=\"603\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><br data-start=\"355\" data-end=\"358\" \/>De igual forma, tienes la opci\u00f3n <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"391\" data-end=\"427\">\u201cLimitar selecci\u00f3n a lo visible\u201d<\/strong><\/span>, la cual te permite evitar seleccionar <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"467\" data-end=\"537\">v\u00e9rtices, aristas o caras que est\u00e9n en la parte trasera del objeto<\/strong><\/span>, lo que resulta muy \u00fatil al trabajar con geometr\u00eda compleja \ud83d\udc40\ud83e\uddca.<\/p>\n<p>Necesitas cambiar el nombre de forma <span style=\"color: #339966;\"><strong>r\u00e1pida<\/strong><\/span>? Tambien en este GIF te muestro como hacerlo.<\/p>\n<p data-start=\"185\" data-end=\"603\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><strong><span style=\"color: #008000;\">Puedes verlo en el siguiente GIF<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-start=\"185\" data-end=\"603\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-835\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_ClhsCmGybE.gif\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"281\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"167\" data-end=\"183\"><span style=\"color: #008000;\">\ud83d\udcdd<span style=\"color: #339966;\">Edici\u00f3n de objetos<\/span><\/span><\/h3>\n<p data-start=\"206\" data-end=\"602\">Bien, ahora que ya conocemos <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"235\" data-end=\"268\">lo m\u00e1s b\u00e1sico a nivel t\u00e9cnico<\/strong><\/span>, es momento de comenzar con algunos ejercicios que nos ayuden a <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"333\" data-end=\"388\">desarrollar poco a poco nuestra habilidad art\u00edstica<\/strong><\/span> \ud83c\udfa8. Dicho de otra forma: ya aprendiste a usar el <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"438\" data-end=\"462\">martillo y el cincel<\/strong><\/span>, ahora toca empezar a <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"485\" data-end=\"517\">esculpir la roca o el m\u00e1rmol<\/strong><\/span>, practicando y cometiendo errores, que es justamente como se mejora en el arte \ud83d\uddff.<\/p>\n<h3 data-start=\"604\" data-end=\"712\">Comenzaremos con una herramienta <strong data-start=\"637\" data-end=\"672\">b\u00e1sica pero extremadamente \u00fatil<\/strong> en el modelado 3D: <strong data-start=\"692\" data-end=\"708\">la extrusi\u00f3n<\/strong> \ud83d\udd27<\/h3>\n<p>La <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"3\" data-end=\"19\">extrusi\u00f3n 3D<\/strong><\/span> es una t\u00e9cnica de modelado que consiste en <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"63\" data-end=\"111\">extender o \u201csacar\u201d una parte de la geometr\u00eda<\/strong><\/span> (v\u00e9rtices, aristas o caras) para crear <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"151\" data-end=\"168\">nuevo volumen<\/strong><\/span> a partir de una forma existente \ud83e\uddca\u27a1\ufe0f\ud83e\uddf1. En t\u00e9rminos simples, es como tomar una cara plana y <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"261\" data-end=\"291\">estirarla en una direcci\u00f3n<\/strong><\/span> para darle profundidad y generar nuevas superficies \ud83d\udcd0. La extrusi\u00f3n es una de las herramientas m\u00e1s utilizadas en modelado 3D porque es <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"428\" data-end=\"465\">r\u00e1pida, intuitiva y muy eficiente<\/strong><\/span>, y se usa para crear desde paredes y columnas hasta personajes, estructuras y piezas mec\u00e1nicas \ud83d\udd27\ud83c\udfd7\ufe0f\ud83c\udfae.<\/p>\n<h3 data-start=\"132\" data-end=\"183\">Pasos para realizar tu primera extrusi\u00f3n \ud83e\uddca\u27a1\ufe0f\ud83e\uddf1<\/h3>\n<ol data-start=\"185\" data-end=\"596\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">\n<li data-start=\"185\" data-end=\"272\">\n<p data-start=\"188\" data-end=\"272\"><span style=\"color: #99cc00;\">Reinicia <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"197\" data-end=\"206\">RanGE<\/strong> presionando <strong data-start=\"219\" data-end=\"231\">Ctrl + N<\/strong><\/span> para trabajar con una escena limpia \ud83e\uddf9<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"273\" data-end=\"342\">\n<p data-start=\"276\" data-end=\"342\"><span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #339966;\">Selecciona el cubo rojo<\/span><\/strong> que aparece por defecto en la escena<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"343\" data-end=\"385\">\n<p data-start=\"346\" data-end=\"385\"><span style=\"color: #99cc00;\">Cambia a <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"355\" data-end=\"383\">Modo Edici\u00f3n (Edit Mode)<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"386\" data-end=\"455\">\n<p data-start=\"389\" data-end=\"455\"><span style=\"color: #99cc00;\">Activa el modo <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"404\" data-end=\"421\">Caras (Faces)<\/strong><\/span>, seg\u00fan el idioma de tu interfaz<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"456\" data-end=\"508\">\n<p data-start=\"459\" data-end=\"508\"><span style=\"color: #99cc00;\">Selecciona <span style=\"color: #339966;\"><strong data-start=\"470\" data-end=\"506\">cualquiera de las caras del cubo<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"509\" data-end=\"550\">\n<p data-start=\"512\" data-end=\"550\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #339966;\">Presiona la tecla <strong data-start=\"530\" data-end=\"535\">E<\/strong><\/span> para extruir<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"551\" data-end=\"596\" data-is-last-node=\"\">\n<p data-start=\"554\" data-end=\"596\" data-is-last-node=\"\"><span style=\"color: #99cc00;\">Mueve el mouse y\u2026<span style=\"color: #339966;\"> <strong data-start=\"572\" data-end=\"592\">observa la magia<\/strong><\/span> \u2728\ud83d\ude04<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-832\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_bHan3rXeXf.gif\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"465\" \/><\/p>\n<p>Y bien, <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"176\" data-end=\"202\">eso es la extrusi\u00f3n 3D<\/strong><\/span> \ud83e\uddca\u27a1\ufe0f\ud83e\uddf1. Como puedes ver, es una herramienta <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"247\" data-end=\"259\">muy \u00fatil<\/strong><\/span> y con <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"266\" data-end=\"294\">much\u00edsimas posibilidades<\/strong><\/span>, pr\u00e1cticamente la base de una gran parte del modelado 3D \ud83d\udd27\ud83c\udfa8.<br data-start=\"357\" data-end=\"360\" \/>Sin embargo, por ahora nos limitaremos a ejercicios <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"412\" data-end=\"429\">m\u00e1s sencillos<\/strong><\/span>, porque recuerda: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"448\" data-end=\"520\">primero va el conocimiento t\u00e9cnico y despu\u00e9s el desarrollo art\u00edstico<\/strong><\/span> \ud83e\udde0\u27a1\ufe0f\u2728<\/p>\n<p>Hasta ahora solo hemos utilizado la <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"198\" data-end=\"211\">extrusi\u00f3n<\/strong> <\/span>mediante la tecla <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"230\" data-end=\"235\">E<\/strong><\/span>, la cual es muy \u00fatil para <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"262\" data-end=\"294\">agilizar el flujo de trabajo<\/strong><\/span> durante el modelado \ud83e\uddca\u26a1. Sin embargo, en realidad existen <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"353\" data-end=\"394\">otras formas de utilizar este comando<\/strong><\/span>, cada una con <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"409\" data-end=\"438\">funcionalidades distintas<\/strong><\/span> que ampl\u00edan a\u00fan m\u00e1s sus posibilidades \ud83d\udd27\ud83d\udcd0.<\/p>\n<p><br data-start=\"482\" data-end=\"485\" \/>A continuaci\u00f3n te muestro cu\u00e1les son y c\u00f3mo funcionan \ud83d\udc47\ud83d\ude09<\/p>\n<p>En <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"158\" data-end=\"167\">RanGE<\/strong> <\/span>contamos con <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"181\" data-end=\"226\">diferentes formas de aplicar la extrusi\u00f3n<\/strong><\/span> a nuestros objetos tridimensionales \ud83e\uddca\ud83e\uddf1. Para comenzar, utilizaremos el <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"300\" data-end=\"335\">panel izquierdo del Viewport 3D<\/strong><\/span>, desde donde podremos acceder de forma visual a esta herramienta, presiona la tecla T para hacer visible el panel \ud83d\udd27\ud83d\udc48<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-834\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_TIMTjw3uVF.gif\" alt=\"\" width=\"688\" height=\"465\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"142\" data-end=\"178\"><span style=\"color: #339966;\">Tipos de extrusi\u00f3n en RanGE \ud83e\uddca\ud83e\uddf1<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"180\" data-end=\"256\">En RanGE contamos con<span style=\"color: #008000;\"> <strong data-start=\"202\" data-end=\"255\">tres formas principales de realizar una extrusi\u00f3n<\/strong><\/span>:<\/p>\n<ul data-start=\"258\" data-end=\"804\">\n<li data-start=\"258\" data-end=\"413\">\n<p data-start=\"260\" data-end=\"413\"><span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"260\" data-end=\"278\">Extrude Region<\/strong><\/span> \ud83d\udd27<br data-start=\"281\" data-end=\"284\" \/>Funciona de forma muy similar al comando <strong data-start=\"327\" data-end=\"332\">E<\/strong>, ya que extruye todas las caras seleccionadas <strong data-start=\"379\" data-end=\"412\">como una sola regi\u00f3n o bloque<\/strong>.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-836\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_01qskSRhxt.gif\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"255\" \/><\/p>\n<ul data-start=\"258\" data-end=\"804\">\n<li data-start=\"415\" data-end=\"622\">\n<p data-start=\"417\" data-end=\"622\"><span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"417\" data-end=\"439\">Extrude Individual<\/strong> <\/span>\ud83d\udcd0<br data-start=\"442\" data-end=\"445\" \/>Al seleccionar m\u00faltiples caras o pol\u00edgonos, cada uno se extruye <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"511\" data-end=\"538\">de manera independiente<\/strong><\/span>. Por esta raz\u00f3n, al aplicar una escala,<span style=\"color: #008000;\"> <strong data-start=\"579\" data-end=\"621\">cada pol\u00edgono se modifica por separado<\/strong>.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-837\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_DHOqy7W8Cm.gif\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"255\" \/><\/p>\n<ul data-start=\"258\" data-end=\"804\">\n<li data-start=\"624\" data-end=\"804\">\n<p data-start=\"626\" data-end=\"804\"><span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"626\" data-end=\"641\">Inset Faces<\/strong><\/span> \ud83e\ude9f<br data-start=\"644\" data-end=\"647\" \/>Es similar a una extrusi\u00f3n, pero <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"682\" data-end=\"720\">hacia el interior de la misma cara<\/strong><\/span>, creando un borde interno. Esta opci\u00f3n es <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"763\" data-end=\"803\">muy \u00fatil en muchos casos de modelado<\/strong>.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-838\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_nNNKf8ARfl.gif\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"255\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-839\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_wwVMPAQ4hI.gif\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"255\" \/><\/p>\n<p>Otra forma, <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"152\" data-end=\"200\">un poco menos com\u00fan pero igualmente muy \u00fatil<\/strong><\/span>, de trabajar con la extrusi\u00f3n es utilizando <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"245\" data-end=\"287\">clics con el Bot\u00f3n Izquierdo del Mouse<\/strong><\/span> mientras mantenemos presionada la tecla <strong data-start=\"328\" data-end=\"336\">Ctrl<\/strong>, siempre y cuando ya tengamos <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"367\" data-end=\"403\">una cara o pol\u00edgono seleccionado<\/strong> <\/span>\ud83d\uddb1\ufe0f\ud83d\udd27.<br data-start=\"410\" data-end=\"413\" \/>En el siguiente <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"429\" data-end=\"436\">GIF<\/strong> <\/span>(que es bastante r\u00e1pido \ud83d\ude05) puedes ver este m\u00e9todo en acci\u00f3n, el cual resulta especialmente \u00fatil en <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"537\" data-end=\"568\">situaciones muy espec\u00edficas<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-841\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_2rhEJGEIW3.gif\" alt=\"\" width=\"366\" height=\"255\" \/><\/p>\n<p><br data-start=\"569\" data-end=\"572\" \/>Tambi\u00e9n es importante tomar en cuenta que su comportamiento <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"632\" data-end=\"665\">var\u00eda dependiendo de la vista<\/strong><\/span> que est\u00e9s usando: no funciona igual en una vista <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"715\" data-end=\"733\">en perspectiva<\/strong><\/span> que en una vista <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"751\" data-end=\"766\">ortogr\u00e1fica<\/strong> <\/span>\ud83d\udc41\ufe0f\ud83d\udcd0.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"392\" data-end=\"445\"><span style=\"color: #339966;\">Para comenzar, vamos a darte <strong data-start=\"421\" data-end=\"442\">una peque\u00f1a ayuda<\/strong> \ud83d\ude09<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"178\" data-end=\"390\">Bien, con toda la <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"196\" data-end=\"217\">teor\u00eda y pr\u00e1ctica<\/strong><\/span> que llevamos hasta ahora, creo que ya estamos listos para <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"276\" data-end=\"304\">pasar al siguiente nivel<\/strong><\/span> \ud83d\ude80. Ha llegado el momento de modelar un objeto un poco m\u00e1s complejo: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"374\" data-end=\"386\">una taza<\/strong><\/span> \u2615\ud83e\uddca<\/p>\n<p data-start=\"447\" data-end=\"775\">Seguramente te est\u00e1s preguntando: <span style=\"color: #99cc00;\"><em data-start=\"481\" data-end=\"519\">\u00bfqu\u00e9 necesito para modelar una taza?<\/em><\/span> \ud83e\udd14<br data-start=\"522\" data-end=\"525\" \/>Aqu\u00ed es donde entra algo muy importante en el modelado 3D: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"584\" data-end=\"622\">analizar la figura base del objeto<\/strong><\/span>. Si observamos con atenci\u00f3n, veremos que una taza es, en esencia, <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"689\" data-end=\"704\">un cilindro<\/strong><\/span>, por lo que iniciaremos el ejercicio partiendo de esta forma b\u00e1sica \ud83d\udcd0<\/p>\n<p data-start=\"777\" data-end=\"1043\">Ahora bien, un cilindro <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"801\" data-end=\"828\">no se parece a una taza<\/strong><\/span>, \u00bfverdad? \ud83d\ude04<br data-start=\"841\" data-end=\"844\" \/>Y es cierto, pero s\u00ed es la <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"871\" data-end=\"914\">base perfecta para comenzar a modelarla<\/strong><\/span>. A partir de ah\u00ed, solo necesitar\u00e1s aplicar <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"958\" data-end=\"1003\">extrusiones y algunas operaciones b\u00e1sicas<\/strong><\/span> para ir dando forma al modelo final \ud83d\udd27\u2728<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"170\" data-end=\"214\"><span style=\"color: #339966;\">Bevel, Loop Cut y Bridge Edge Loops \ud83d\udd27\ud83e\uddca<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"216\" data-end=\"410\">Estas tres herramientas son <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"244\" data-end=\"279\">fundamentales en el modelado 3D<\/strong><\/span>, ya que permiten refinar la geometr\u00eda, mejorar las formas y conectar diferentes partes de un modelo de manera limpia y controlada<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"417\" data-end=\"438\"><span style=\"color: #339966;\">Bevel (Bisel) \ud83d\udd32\u2728<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"440\" data-end=\"659\">La herramienta <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"455\" data-end=\"464\">Bevel<\/strong> <\/span>se utiliza para <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"481\" data-end=\"523\">suavizar o redondear bordes y esquinas<\/strong><\/span>. En lugar de tener aristas completamente duras, el bisel crea <strong data-start=\"586\" data-end=\"607\"><span style=\"color: #008000;\">caras<\/span> <span style=\"color: #008000;\">adicionales<\/span><\/strong> que ayudan a dar un aspecto m\u00e1s realista al modelo. La tecla de acceso r\u00e1pido es <span style=\"color: #008000;\"><strong>Control+B <\/strong><\/span>y ajustamos el numero de segmentos con <span style=\"color: #008000;\"><strong>el scroll del mouse<\/strong><\/span> o bien, <span style=\"color: #008000;\"><strong>tecleando el numero<\/strong><\/span> directamente<strong>. <\/strong><span style=\"color: #99cc00;\">Tambi\u00e9n puedes utilizar el buscador de comandos presionando barra espaciadora en la vista 3D.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-start=\"440\" data-end=\"659\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-847\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_xXdQ44Gcme.gif\" alt=\"\" width=\"507\" height=\"315\" \/><\/p>\n<p data-start=\"661\" data-end=\"688\">Es especialmente \u00fatil para:<\/p>\n<ul data-start=\"689\" data-end=\"813\">\n<li data-start=\"689\" data-end=\"727\">\n<p data-start=\"691\" data-end=\"727\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Evitar<\/span> bordes demasiado filosos \ud83d\udd2a<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"728\" data-end=\"766\">\n<p data-start=\"730\" data-end=\"766\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Mejorar<\/span> el sombreado del modelo \ud83d\udca1<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"767\" data-end=\"813\">\n<p data-start=\"769\" data-end=\"813\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Preparar<\/span> geometr\u00eda para render o juegos \ud83c\udfae<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"815\" data-end=\"976\">En RanGE, el Bevel puede aplicarse sobre <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"856\" data-end=\"878\">aristas o v\u00e9rtices<\/strong><\/span>, ajustando el ancho y el n\u00famero de segmentos para controlar qu\u00e9 tan redondeado ser\u00e1 el resultado.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"983\" data-end=\"1017\"><span style=\"color: #339966;\">Loop Cut (Corte de bucle) \ud83d\udd01\u2702\ufe0f<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"1019\" data-end=\"1221\"><span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1019\" data-end=\"1031\">Loop Cut<\/strong><\/span> permite agregar <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1048\" data-end=\"1068\">cortes continuos<\/strong><\/span> a lo largo de un modelo siguiendo un <span style=\"color: #008000;\"><strong>loop<\/strong> <\/span>de aristas. Esta herramienta es clave para <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1154\" data-end=\"1196\">a\u00f1adir m\u00e1s geometr\u00eda de forma ordenada<\/strong><\/span> sin romper la topolog\u00eda. Tecla de acceso r\u00e1pido es <span style=\"color: #008000;\"><strong>Control+R<\/strong><\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-start=\"1019\" data-end=\"1221\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-848\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_KuoGeVT0Hc.gif\" alt=\"\" width=\"507\" height=\"315\" \/><\/p>\n<p data-start=\"1223\" data-end=\"1250\"><strong>Se utiliza com\u00fanmente para:<\/strong><\/p>\n<ul data-start=\"1251\" data-end=\"1393\">\n<li data-start=\"1251\" data-end=\"1294\">\n<p data-start=\"1253\" data-end=\"1294\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Agregar<\/span> detalle y control a la forma \ud83e\udde0<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1295\" data-end=\"1345\">\n<p data-start=\"1297\" data-end=\"1345\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Preparar<\/span> zonas para extrusi\u00f3n o deformaci\u00f3n \ud83e\uddca<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1346\" data-end=\"1393\">\n<p data-start=\"1348\" data-end=\"1393\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Ajustar<\/span> proporciones con mayor precisi\u00f3n \ud83d\udcd0<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1395\" data-end=\"1530\">El <span style=\"color: #008000;\"><strong>Loop Cut<\/strong><\/span> atraviesa autom\u00e1ticamente la geometr\u00eda mientras exista un flujo continuo de aristas, lo que lo hace muy r\u00e1pido y eficiente.<\/p>\n<hr \/>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"1537\" data-end=\"1594\"><span style=\"color: #339966;\">Bridge Edge Loops (Puente entre bucles de aristas) \ud83c\udf09<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"1596\" data-end=\"1794\">La herramienta <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1611\" data-end=\"1632\">Bridge Edge Loops<\/strong><\/span> sirve para <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1644\" data-end=\"1678\">conectar dos bucles de aristas<\/strong><\/span> creando nuevas caras entre ellos. Es ideal cuando necesitas <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1739\" data-end=\"1756\">cerrar huecos<\/strong><\/span> o unir partes separadas de un modelo. Puedes buscar este comando presionando barra <span style=\"color: #008000;\">espaciadora<\/span> y escribiendo : <span style=\"color: #008000;\">&#8220;bridge edge loop&#8221;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-start=\"1596\" data-end=\"1794\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-849\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/RangeEngine_h7soHBt5dh.gif\" alt=\"\" width=\"507\" height=\"315\" \/><\/p>\n<p data-start=\"1796\" data-end=\"1813\"><strong>Es muy \u00fatil para:<\/strong><\/p>\n<ul data-start=\"1814\" data-end=\"1943\">\n<li data-start=\"1814\" data-end=\"1844\">\n<p data-start=\"1816\" data-end=\"1844\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Unir<\/span> secciones abiertas \ud83d\udd17<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1845\" data-end=\"1886\">\n<p data-start=\"1847\" data-end=\"1886\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Crear<\/span> superficies entre dos formas \ud83d\udd32<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"1887\" data-end=\"1943\">\n<p data-start=\"1889\" data-end=\"1943\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #008000;\">Modelar<\/span> objetos huecos como tubos, asas o t\u00faneles \ud83e\uddf1<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-start=\"1945\" data-end=\"2083\">Para usarla, basta con seleccionar dos <span style=\"color: #008000;\"><strong>loops<\/strong> <\/span>de aristas o dos caras\/pol\u00edgonos y aplicar el comando; RanGE generar\u00e1 autom\u00e1ticamente la geometr\u00eda que los conecta.<\/p>\n<p data-start=\"1045\" data-end=\"1396\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">A continuaci\u00f3n te dejo este <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1073\" data-end=\"1094\">tutorial en video<\/strong><\/span>, donde podr\u00e1s ver <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1113\" data-end=\"1128\">paso a paso<\/strong><\/span> c\u00f3mo realizo este modelo, para que t\u00fa mismo lo pongas en pr\u00e1ctica \ud83c\udfa5\ud83d\udc40. Si en alg\u00fan momento tienes dudas, regresa el video y vuelve a analizar el procedimiento, prestando atenci\u00f3n a <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1311\" data-end=\"1347\">las herramientas y modificadores<\/strong><\/span> que se utilizaron para completar el ejercicio \ud83d\ude09<\/p>\n<p data-start=\"1045\" data-end=\"1396\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\">Todos los comandos pueden encontrarse en los <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"217\" data-end=\"239\">men\u00fas contextuales<\/strong><\/span>, pero es muy recomendable aprenderlos tambi\u00e9n mediante <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"295\" data-end=\"342\">atajos de teclado y combinaciones de teclas<\/strong><\/span>, ya que esto permite <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"364\" data-end=\"408\">agilizar enormemente el flujo de trabajo<\/strong><\/span> y modelar de forma m\u00e1s r\u00e1pida y eficiente \u2328\ufe0f\u26a1<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\" data-start=\"1045\" data-end=\"1396\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-853\" src=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/acceso_rapido.png\" alt=\"\" width=\"546\" height=\"599\" srcset=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/acceso_rapido.png 546w, https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/acceso_rapido-273x300.png 273w\" sizes=\"auto, (max-width: 546px) 100vw, 546px\" \/><\/p>\n<h3 style=\"text-align: center;\" data-start=\"1045\" data-end=\"1396\"><span style=\"color: #339966;\">Ahora si, aqu\u00ed est\u00e1 el tutorial<\/span><\/h3>\n<p data-start=\"1045\" data-end=\"1396\" data-is-last-node=\"\" data-is-only-node=\"\"><code>\n<div class=\"wp-block-presto-player-reusable-edit\"><!--presto-player:video_id=10--><figure class=\"wp-block-video presto-block-video  presto-provider-youtube\" style=\"--plyr-color-main: var(--presto-player-highlight-color, #18b103); 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A lo largo del tutorial vimos los fundamentos esenciales: c\u00f3mo movernos dentro de la escena con el mouse \ud83d\uddb1\ufe0f, comprender la interfaz, editar objetos, y utilizar herramientas clave como <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"422\" data-end=\"431\">Bevel<\/strong>, <strong data-start=\"433\" data-end=\"445\">Loop Cut<\/strong><\/span> y los <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"452\" data-end=\"474\">objetos primitivos<\/strong><\/span> para construir formas simples pero funcionales \ud83e\uddf1\u2702\ufe0f.<\/p>\n<p data-start=\"529\" data-end=\"839\">El objetivo de esta etapa no es crear modelos complejos o perfectos, sino <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"603\" data-end=\"635\">entender el flujo de trabajo<\/strong><\/span>, familiarizarte con las herramientas y perderle el miedo al entorno 3D. Todo modelo, por m\u00e1s avanzado que parezca, comienza exactamente desde aqu\u00ed: formas simples y operaciones b\u00e1sicas bien aplicadas \ud83c\udfaf.<\/p>\n<p data-start=\"841\" data-end=\"1090\">Si algo debe quedarte claro es que el modelado 3D es una combinaci\u00f3n de <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"913\" data-end=\"960\">paciencia, observaci\u00f3n y pr\u00e1ctica constante<\/strong><\/span> \ud83e\uddd8\u200d\u2642\ufe0f\ud83d\udd01. No te preocupes si al inicio todo parece lento o confuso; con el tiempo, estos pasos se vuelven naturales y autom\u00e1ticos.<\/p>\n<p data-start=\"1092\" data-end=\"1340\">En <a href=\"https:\/\/salvador.mata.com.mx\/blog\/2026\/01\/31\/reloj-analogico-en-range\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><span style=\"color: #008000;\"><strong>la segunda parte de este tutorial<\/strong><\/span><\/a> comenzaremos a conectar estos conocimientos con algo a\u00fan m\u00e1s interesante: <span style=\"color: #008000;\"><strong data-start=\"1191\" data-end=\"1248\">la l\u00f3gica y la interacci\u00f3n dentro del motor de juegos<\/strong><\/span>, donde estos modelos dejar\u00e1n de ser solo objetos est\u00e1ticos y comenzar\u00e1n a cobrar vida \ud83c\udfae\u2699\ufe0f.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ud83c\udfaf Objetivo del tutorial El objetivo de esta serie es guiarte paso a paso en la creaci\u00f3n de un reloj anal\u00f3gico funcional dentro de Range, comenzando desde el modelado b\u00e1sico y la construcci\u00f3n de la interfaz, hasta la implementaci\u00f3n de su comportamiento mediante bloques de l\u00f3gica. 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