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🎮 Documento de diseño para videojuegos – ¿Por qué es tan importante?
🎮 ¿Por qué es tan importante escribir un documento de diseño para videojuegos? Cuando alguien empieza a desarrollar videojuegos, es muy común que lo primero que quiera hacer sea abrir…
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Reloj analógico en Range ⏱️ | Lógica básica paso a paso (Parte 2)
⏱️Haciendo la lógica para el reloj analógico en RanGE Ahora creo que estamos listos para continuar con la lógica, la cual es lo más importante para hacer que el reloj…
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Reloj analógico en Range ⏱️ | Modelado básico paso a paso (Parte 1)
Esta vez vamos a trabajar con RanGE Game Engine, así que lo primero que debes hacer es descargar e instalar RanGE y dejarlo listo para usarse 🚀 Durante el tiempo…
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De cuando estaba desarrollando CrafTal 😅🛠️🎮
Después de casi medio año de inactividad, por fin llega una nueva actualización de mi juego en desarrollo “CrafTal”.Pero antes de hablar de las últimas “mejoras” (😅), vale la pena…
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🗿📐 Escaneo 3D en campo: cuando la teoría se enfrenta a la realidad
Hace algunos años tuve un encargo en el trabajo relacionado con escaneo 3D, y como es lógico, para llevarlo a cabo necesitábamos un escáner 3D adecuado. En el laboratorio contamos…
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📱🎮 Probando BlenderPlayer para Android: una experiencia experimental
Este fue mi humilde test con el viejo y descontinuado BlenderPlayer para Android 🤖⚙️.Durante mucho tiempo no tuve oportunidad de probarlo, principalmente porque no contaba con un dispositivo Android con…
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Efecto Lens Flare ✨ – Range
✨ Lens Flare: un pequeño detalle que cambia por completo el mood 🎮🌅 Creo que no me equivoco al decir que a todos los que hemos trabajado como 3D Artist…











