Range Material Editor
Range Material Editor es un addon que desarrollé para Range Game Engine diseñado para agilizar la creación y edición de materiales dentro del motor. Ofrece una interfaz intuitiva, organizada en pestañas, que centraliza todas las propiedades necesarias para construir materiales completos: desde PBR hasta configuraciones físicas, texturas y efectos avanzados. A diferencia del editor de materiales nativo, en Range Material Editor lo haces todo desde una sola vista.
Con este addon puedes trabajar de forma más rápida, ordenada y consistente en tus proyectos.
Instalación
- Descarga el archivo
.zip. - En RanGE, ve a File > Engine Settings > Add-ons > Install Add-on from File.
- Selecciona el archivo descargado y haz click en Install
- Activa la casilla de Range Material Editor para habilitarlo.
Interfaz
La interfaz está organizada en pestañas, cada una enfocada en un aspecto específico del material:
- Main → Configuración general y exportación
- PBR → Propiedades físicas del material (metallic, roughness, etc.)
- Textures → Asignación de mapas (diffuse, normal, height, etc.)
- Physics → Parámetros físicos (fricción, rebote, etc.)
- Surface → Ajustes de superficie (sombreado, oclusión, etc.)
- Shadows → Configuración de sombras
- SSS → Subsurface Scattering
- Foliage → Parámetros especializados para vegetación
Cada sección agrupa controles relevantes, permitiendo un flujo de trabajo limpio y eficiente.
Creación de materiales
- En la Vista 3D, abre el panel lateral (T) y accede a la pestaña Range Material Editor.
- Haz clic en New para crear un nuevo material.
- Asigna un nombre descriptivo.
- Ajusta los parámetros en las diferentes pestañas según tus necesidades.
- Haz clic en Export para guardar el material.
Export/Import y Presets
El addon incluye una biblioteca de presets preconfigurados para acelerar tu flujo de trabajo:
- Abre el menú Presets.
- Selecciona una categoría (Metales, Madera, Piedra, etc.).
- Elige un preset.

Los valores se aplicarán automáticamente al material actual, y podrás modificarlos libremente. Aunque son básicos la ventaja real es que tambien puedes crear tus propios presets y tener tu libreria de materiales.
Tambien tienes opcion de exportar tu configuracion de material completo, es decir todo lo que incluye tu material (settings, mapas, etc) y podrás compartirlo con alguien mas o simplemente guardarlo en tu equipo para importarlo cuando lo necesites.

Recomendaciones
- Usa nombres claros para mantener tus materiales organizados
- Combina múltiples texturas para lograr mayor riqueza visual
- Ajusta correctamente roughness, metallic y specular para controlar reflejos
- Utiliza mapas normales para añadir detalle sin aumentar geometría
- Optimiza sombras para mejorar el rendimiento en tiempo real
Crea materiales de alta calidad de forma rápida y estructurada con Range Material Editor.
Si encuentras algún problema o tienes sugerencias, puedes reportarlo en el repositorio de GitHub.
Descarga Range Material Editor:






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