Range Material Editor – Addon para Range 1.6 Rev 2 🆓

Range Material Editor

Range Material Editor es un addon que desarrollé para Range Game Engine diseñado para agilizar la creación y edición de materiales dentro del motor. Ofrece una interfaz intuitiva, organizada en pestañas, que centraliza todas las propiedades necesarias para construir materiales completos: desde PBR hasta configuraciones físicas, texturas y efectos avanzados. A diferencia del editor de materiales nativo, en Range Material Editor lo haces todo desde una sola vista.

Con este addon puedes trabajar de forma más rápida, ordenada y consistente en tus proyectos.


Instalación

  1. Descarga el archivo .zip .
  2. En RanGE, ve a File > Engine Settings > Add-ons > Install Add-on from File.
  3. Selecciona el archivo descargado y haz click en Install
  4. Activa la casilla de Range Material Editor para habilitarlo.


Interfaz

La interfaz está organizada en pestañas, cada una enfocada en un aspecto específico del material:

  • Main → Configuración general y exportación
  • PBR → Propiedades físicas del material (metallic, roughness, etc.)
  • Textures → Asignación de mapas (diffuse, normal, height, etc.)
  • Physics → Parámetros físicos (fricción, rebote, etc.)
  • Surface → Ajustes de superficie (sombreado, oclusión, etc.)
  • Shadows → Configuración de sombras
  • SSS → Subsurface Scattering
  • Foliage → Parámetros especializados para vegetación

Cada sección agrupa controles relevantes, permitiendo un flujo de trabajo limpio y eficiente.


Creación de materiales

  1. En la Vista 3D, abre el panel lateral (T) y accede a la pestaña Range Material Editor.
  2. Haz clic en New para crear un nuevo material.
  3. Asigna un nombre descriptivo.
  4. Ajusta los parámetros en las diferentes pestañas según tus necesidades.
  5. Haz clic en Export para guardar el material.


Export/Import y Presets

El addon incluye una biblioteca de presets preconfigurados para acelerar tu flujo de trabajo:

  1. Abre el menú Presets.
  2. Selecciona una categoría (Metales, Madera, Piedra, etc.).
  3. Elige un preset.

Los valores se aplicarán automáticamente al material actual, y podrás modificarlos libremente. Aunque son básicos la ventaja real es que tambien puedes crear tus propios presets y tener tu libreria de materiales.

Tambien tienes opcion de exportar tu configuracion de material completo, es decir todo lo que incluye tu material (settings, mapas, etc) y podrás compartirlo con alguien mas o simplemente guardarlo en tu equipo para importarlo cuando lo necesites.


Recomendaciones

  • Usa nombres claros para mantener tus materiales organizados
  • Combina múltiples texturas para lograr mayor riqueza visual
  • Ajusta correctamente roughness, metallic y specular para controlar reflejos
  • Utiliza mapas normales para añadir detalle sin aumentar geometría
  • Optimiza sombras para mejorar el rendimiento en tiempo real

Crea materiales de alta calidad de forma rápida y estructurada con Range Material Editor.

Si encuentras algún problema o tienes sugerencias, puedes reportarlo en el repositorio de GitHub.

Descarga Range Material Editor:

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