🏎️ Experimentos con juegos de carreras en BGE / UPBGE 🔧🧠
Hace aproximadamente seis años, realicé un nivel de prueba para un juego de carreras como parte de un curso básico para estudiantes 🎓.
La consigna era bastante clara (y retadora): usar únicamente Logic Bricks, nada de scripting 🧩⚙️.
El resultado fue el siguiente:
👉 Racing game test scenario done in BGE
Este fue un ejercicio interesante, ya que obligaba a pensar la lógica del vehículo y el gameplay de una forma muy visual y estructurada, aprovechando al máximo las herramientas nativas del motor.
🕰️ Y aquí va otro ejemplo aún más antiguo…
De hecho, este es el más viejo de todos 😅, pero vale la pena mencionarlo porque muestra el proceso y la evolución de estos experimentos a lo largo del tiempo.
🚗 Un ejemplo más elaborado con UPBGE
Hace un tiempo decidí intentar algo un poco más ambicioso:
un ejemplo con ejes de suspensión, dirección más precisa y un comportamiento general del vehículo más cercano a lo real 🚘✨.
Para esto utilicé UPBGE, y vale la pena aclarar que algo similar puede hacerse en BGE clásico y con Range, pero normalmente recurriendo a scripting en Python 🐍.
En este caso, quise hacerlo todo con Logic Bricks (sí, sé que no es el enfoque favorito de muchos 😄), pero personalmente me gusta mucho la forma de construir sistemas con este método.
Además, UPBGE y Range cuenta con sensores y actuadores más interesantes, lo que facilita lograr comportamientos más complejos en comparación con el BGE original, el cual ya fue deprecado por la Blender Foundation ⚠️.
🎨 ¿Está terminado? No del todo…
No considero este ejemplo como un proyecto finalizado, principalmente porque las texturas no son las mejores y tampoco los controles 😬.
Sin embargo, como ejemplo técnico y de aprendizaje, creo que puede ser muy útil para otras personas que estén comenzando a trabajar con UPBGE / BGE 🚀.
🧠 ¿Qué aprenderás de este ejemplo?
Al descargar y analizar este proyecto podrás aprender y practicar varios conceptos clave relacionados con el desarrollo de juegos de carreras en Range/ UPBGE, especialmente si estás comenzando o quieres profundizar en el uso de Logic Bricks:
🔹 Estructura básica de un vehículo
-
Organización de objetos (chasis, ruedas, ejes).
-
Jerarquía y relaciones entre componentes.
🔹 Control del vehículo usando Logic Bricks
-
Aceleración y frenado sin scripting.
-
Control de dirección utilizando sensores y actuadores.
-
Uso de estados para separar comportamientos (idle, movimiento, giro, etc.).
🔹 Suspensión y ejes
-
Simulación básica de suspensión mediante ejes.
-
Comportamiento más natural de las ruedas al interactuar con el terreno.
🔹 Dirección más precisa
-
Ajuste fino del giro para evitar movimientos bruscos.
-
Mejora en la sensación de control del vehículo.
🔹 Ventajas de UPBGE frente al BGE clásico
-
Uso de actuadores y sensores adicionales.
-
Mayor flexibilidad sin necesidad inmediata de Python.
-
Ejemplo práctico de por qué UPBGE resulta más potente para este tipo de pruebas.
🔹 Enfoque didáctico
-
Pensar la lógica de juego de forma visual.
-
Ideal para estudiantes o personas que están dando sus primeros pasos en motores de juego basados en Blender.
🎯 En resumen, este ejemplo no busca ser un juego terminado, sino un laboratorio de pruebas que puede servir como base para experimentar, modificar y entender mejor cómo funcionan los sistemas de vehículos dentro de UPBGE / BGE.
📦 Archivos y descarga
Aquí encontrarás:
-
🔗 El enlace al archivo
.blend -
🌐 Y no olvides descargar la última versión de Range desde su sitio web oficial







Leave a Reply