🏎️ Experimentos con juegos de carreras en Range / UPBGE 🔧🧠

🏎️ Experimentos con juegos de carreras en BGE / UPBGE 🔧🧠

Hace aproximadamente seis años, realicé un nivel de prueba para un juego de carreras como parte de un curso básico para estudiantes 🎓.
La consigna era bastante clara (y retadora): usar únicamente Logic Bricks, nada de scripting 🧩⚙️.

El resultado fue el siguiente:

👉 Racing game test scenario done in BGE

Este fue un ejercicio interesante, ya que obligaba a pensar la lógica del vehículo y el gameplay de una forma muy visual y estructurada, aprovechando al máximo las herramientas nativas del motor.

🕰️ Y aquí va otro ejemplo aún más antiguo…
De hecho, este es el más viejo de todos 😅, pero vale la pena mencionarlo porque muestra el proceso y la evolución de estos experimentos a lo largo del tiempo.


🚗 Un ejemplo más elaborado con UPBGE

Hace un tiempo decidí intentar algo un poco más ambicioso:
un ejemplo con ejes de suspensión, dirección más precisa y un comportamiento general del vehículo más cercano a lo real 🚘✨.

Para esto utilicé UPBGE, y vale la pena aclarar que algo similar puede hacerse en BGE clásico y con Range, pero normalmente recurriendo a scripting en Python 🐍.
En este caso, quise hacerlo todo con Logic Bricks (sí, sé que no es el enfoque favorito de muchos 😄), pero personalmente me gusta mucho la forma de construir sistemas con este método.

Además, UPBGE y Range cuenta con sensores y actuadores más interesantes, lo que facilita lograr comportamientos más complejos en comparación con el BGE original, el cual ya fue deprecado por la Blender Foundation ⚠️.


🎨 ¿Está terminado? No del todo…

No considero este ejemplo como un proyecto finalizado, principalmente porque las texturas no son las mejores y tampoco los controles 😬.
Sin embargo, como ejemplo técnico y de aprendizaje, creo que puede ser muy útil para otras personas que estén comenzando a trabajar con UPBGE / BGE 🚀.


🧠 ¿Qué aprenderás de este ejemplo?

Al descargar y analizar este proyecto podrás aprender y practicar varios conceptos clave relacionados con el desarrollo de juegos de carreras en Range/ UPBGE, especialmente si estás comenzando o quieres profundizar en el uso de Logic Bricks:

🔹 Estructura básica de un vehículo

  • Organización de objetos (chasis, ruedas, ejes).

  • Jerarquía y relaciones entre componentes.

🔹 Control del vehículo usando Logic Bricks

  • Aceleración y frenado sin scripting.

  • Control de dirección utilizando sensores y actuadores.

  • Uso de estados para separar comportamientos (idle, movimiento, giro, etc.).

🔹 Suspensión y ejes

  • Simulación básica de suspensión mediante ejes.

  • Comportamiento más natural de las ruedas al interactuar con el terreno.

🔹 Dirección más precisa

  • Ajuste fino del giro para evitar movimientos bruscos.

  • Mejora en la sensación de control del vehículo.

🔹 Ventajas de UPBGE frente al BGE clásico

  • Uso de actuadores y sensores adicionales.

  • Mayor flexibilidad sin necesidad inmediata de Python.

  • Ejemplo práctico de por qué UPBGE resulta más potente para este tipo de pruebas.

🔹 Enfoque didáctico

  • Pensar la lógica de juego de forma visual.

  • Ideal para estudiantes o personas que están dando sus primeros pasos en motores de juego basados en Blender.

🎯 En resumen, este ejemplo no busca ser un juego terminado, sino un laboratorio de pruebas que puede servir como base para experimentar, modificar y entender mejor cómo funcionan los sistemas de vehículos dentro de UPBGE / BGE.


📦 Archivos y descarga

Aquí encontrarás:

  • 🔗 El enlace al archivo .blend

  • 🌐 Y no olvides descargar la última versión de Range desde su sitio web oficial

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